希诺宁在上线前就说是人权卡,今天也正式上线了,我感觉提升没有我想象的那么大。
所以如何评价希诺宁这一人权卡?
看第一眼,以为是岩万叶……
再看一眼,原来是岩行秋……
多看一眼,不对,这会比行秋还忙……
我倒是觉得,所谓人权的说法,更多是因为减抗低门槛足够低,解决了很多围绕减抗方面的配队痛点,而并非“提高配队上限”。
其实回想一下就知道,此前的减抗行为,不是有前置条件,就是有操作门槛。例如风套扩散,首先你得给目标上主c的附着,然后切风套角色,再用风附着把目标的属性附着给扩散了,才能触发减抗效果。
尤其是这游戏的副C也有伤害,就不得不考虑双扩散技巧,但问题是门槛不低,在战斗的时候要关注对敌的元素附着量,以及何时使用技能触发染色机制等
等,这一直以来都不是什么“有手就会”的烂大街操作。
我一直都觉得,万达国际这个配队是原神玩家焦虑的其中一个具现化。
因为,能否做到双扩散,是会让整个输出轴伤害有着非常明显的伤害差距。
甚至这个伤害差距,会极大程度地挑起该配队玩家的焦虑情绪。
(我可没说笑,我真见过那些说“做不到100%双扩散的fw就不配玩原神这游戏”的牢万玩家……)
还有,减抗这块不止有风套,但也有对应的限制。
要么好用的被机制限制,要么不好用的角色你也不会带。
(例如辛焱 ,打物理build的你会带么……)
回到希诺宁身上,就会发现这个角色是很好地解决了上面说的很多减抗痛点。
只要队伍里配备对应冰火雷水属性的队友,可以给敌人上对应的减抗,例如给雷音 减火抗、给无相火减冰抗。而且减抗的效果,在时间上也足够长,像风套顶死10秒,真要是配合一些角色的功能启动,减抗时间就没几秒剩了。 所以这个15秒减抗其实某个程度上还挺舒服。
当然,真要说的话,希诺宁更偏向拓宽了水、冰属性的蕾神,属于是“夏沃蕾的上位替代”……
但个人感觉,如果要希诺宁给赛诺配队,我觉得没夏沃蕾的好想。
夏沃蕾的只要带个香菱,能配合双雷和西风给香菱充能就好,基本上火圈打完了还有大概5~6秒的减抗时间,给你继续qte,不会亏太多。(蕾神队是一出超载就挂减抗,而且是火雷-40%抗性)
希诺宁是eaa后15秒内减抗,不管前奏做不做,15秒也吃不完赛诺的大招,所以赛诺用起来还说得有牺牲,例如差不多就要切回去做场子。
只能说目前这种要长覆盖的辅助实在太难出,要么会超模,要么会冷门。 倒不如说,希诺宁贵的地方来了。
在她的2命效果,是根据辅助模式下激活的属性,来对相应属性的队友进行buff。
火角色+45%攻击
水角色+40%生命
冰角色+60%爆伤
雷角色回复25大招能量外加减少大招cd6秒
不过目前c2的逻辑问题没完全搞懂,例如输出模式下是不触发源音采样的。
配队里只要水火冰雷队友不超过两个,就会进输出模式,无法触发源音采样,但全程都会激活岩采样所以靠近就减抗。
问题是那个岩的50%增伤到底有没有吃到,我就不知道了。
而且我感觉更多是以c4和c6作为输出模式的基准,其他的依旧是强调希诺宁的辅助能力(4命是岩申鹤那样给全队6次模组倍率拐,6命则是进夜魂状态后,
平a和下落攻击都是+300%防御倍率,基本的变身系能力拐……)
不过c2对于辅助模式下算是一个配队拓展,eaa之后能让其他三个队友吃到对应的c2效果. 刚好有意思的是,雷元素角色能回能,也就是缩轴。 例如丽莎、北斗、八重、九条这种能量需求高的大招,都可以通过这个缩轴效果实现近乎无限大招的玩法……
这么想好了,希诺宁的e只有7秒cd,eaa大概一秒半就搞定,相当于两次e大概9秒左右,就能给雷角色回复50能量和12秒cd。
(刻晴会更快,因为刻晴大招是40能量12秒cd,也就是可以缩到希诺宁e一次就可以用的程度……)
看来,当年的回旋镖又给打回来了。
记得当时在说克洛琳德的时候提过“机制适应力”这个概念,因为原神的一个角色要迎合更多玩法,最直接体现就是这个“机制适应力”,就好像上面我说的双 模式角色
对了,希诺宁还有几个比较野的岩队路子。 例如双岩混色,因为e的判定只需要大于两个“冰雷水火”角色才可以触发,双冰、水、火、雷或者四选二,就可以带双岩。 刚刚好的是,女仆、一斗、c1千织、武神钟离,甚至是岩主,这些c位都不挑食的,像芙+班这种基础组合拐也是能爽吃,不行你照样能用莫娜、夜兰这种水 拐。