原神:角色建模优化!圣遗物一键切换实装,海灯节前瞻确定

冻梨游研社 2024-01-17 21:44:22

派蒙:好耶,旅行者盼了许久的圣遗物系统来啦!

冻梨:期待实装后体验是否与幻想中一致~

泪目,这次的「开发组座谈会」来了波大的!针对3个大模块,进行了一波重量级优化,这份惊喜值得告知未及时关注公告的玩家!友情提示,此类优化将于下版本(4.4)直接上线,并非画大饼~

圣遗物快速装备

依照玩家群体,分为了两类。①快捷搭配,以后台大数据分析其他旅行者的热门选择,为萌新玩家生成大方向没问题的套装切换方案(不会扒已装备的圣遗物)。②自定义,给老玩家提供了自由度更高的功能,允许为每个角色制定一套,主属性、追加属性、4件套或2+2、是否未装备。

此次优化的亮点主要就是这个【自定义】功能,意味着玩家可以直接“一键切换圣遗物”。将会在以下2种场景获得极大的便利:

①泛用圣遗物,多位角色共用,例如绝缘、猎人套、剧团、饰金、千岩、草套、教官、流放、风套之类,为此类角色都设置所需的核心词条,需上场时一键更替装备;

②快速筛出毕业套装,一般是在获得新角色时,挨个在背包逛街挺废时的,直接由此功能可以快速筛出一套合适的套装,甚至可以避免“双爆至上”错误理念,更精确配出“全词条有效”装备!

尘歌壶优化

应该是调研了不少尘歌壶玩家,针对如此建设体验做了不少优化。

①筛选功能更细致,重新划分了摆设分类,并且将筛选与搜索功能合并显示在背包与制作界面。

②界面优化,不同类型上一次拖动位置会被记忆,避免反复切换类型时不断重置位置,增添不必要的耗时。

将这两个功能结合起来使用,能够极大的提升构建复杂建筑时的效率。尤其是对一些‘生手’来说,对照大佬攻略时可以更快的模仿学习。不过对于这些,我相信尘歌壶玩家会更希望增添负荷上限,我看他们都已经在研究跨区域建造了。

除上述建造相关优化,也对一些壶内体验小调整了一波。①同伴列表,新增好感等级显示,并会为未邀请至壶内且好高等级未满的同伴按照从高到低排列,可以更直观、快速的安排挂机吃好感度的角色。②萦绊之刻,优先显示完成邀约记录的角色(原本是按更新顺序来的)。

系统与功能优化

历练点系统好用吧!做个剧情、做个活动,点点就顺带完成了,但也容易忘记去找凯瑟琳领那20原石,此次额外新增了红点提示,提醒你别忘记这回事。这种有奖励的、正向的提示,倒也还行能接受。

编队数量,由10个增至15个。不过这个数量摆在这儿,个人建议把UI也顺带优化下,可以考虑弄成双列之类。为了找队伍,拖来拖去,反倒是不如直接‘快速编队’了你说是不是?

此外还有另外3项需游戏内实际体验才明了的改动:①试用关卡串联,完成后可以选择调整下一个关卡,省去退出重新再进;②显示模式新增全屏无边框模式,方便叠加其他窗口(方便你查看攻略、水群等等);③模型精度优化,电脑与主机端新增‘角色动态高精度’选项,提升对应区域面数,高配设备体验更佳。

结语

有优化且优化到实处,对玩家来说肯定是好事!冻梨个人是比较看重这两点:圣遗物切换功能、角色模型精度。前者省去尝试新队伍更替圣遗物的繁琐过程、后者改善电脑端游戏画面体验。

而老米也是顺带公布了4.4前瞻时间,希望到时候会针对上述的优化项,以画面实操的形式,让玩家感受到更多的便利与细节~

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评论列表
  • 2024-01-23 01:16

    史[呲牙笑]

  • 青蓝 12
    2024-01-24 18:23

    什么时候把阿贝多老师的头发弄回来?

  • 感谢大家去年一年的陪伴,我们将通过邮件的方式为所有旅行者奉上三枚纠缠之缘[静静吃瓜]