原神角色塑造问题分析

传福看游戏 2023-11-10 06:48:02

  从我个人的角度来看,原神的角色塑造有一个相当大的问题就是过于依赖“标签”。  

  例如赛诺,我知道编剧想要塑造一个区别于工作一丝不苟铁面无私的反差形象,于是给他加上了“冷笑话”和“牌佬”的标签,但在每次活动中都大量出现的冷笑话和打牌剧情导致赛诺反而成为了“谐星”的形象,“帽显家”“大风机关”反而盖过了大风纪官,标签化就导致他原来是什么形象反而在人们印象里就没那么深刻。  

  例如卡维,其实我还是很喜欢卡维这个角色的,但实在受不了每次他跟艾尔海森一见面就开始进行言语上的互呛,还每次都被艾尔海森气红温,这种情节出现太多就导致玩家的关注点很容易从原本卡维的理想主义艺术追求者的人设偏离到跟艾尔海森的拌嘴里,进而产生这是不是在卖腐的疑惑。  

  例如万叶,这角色本身倒是没啥问题,但能不能别一见面就放下,挡雷神一刀直接吹一辈子是吧?  

  感情代号直接就变成接雷神一刀的人了呗?差点以为在看《哈利波特》,所有人见面就是大难不死的男孩。还整出夏洛蒂认识挡雷神一刀结果不认识雷神本人这种顶级烂活。  

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