原神游戏流水问题分析

传福看游戏 2023-09-17 21:27:00

  各位看官可能不知道,光9月流水这个问题,我已经回答了好几个了,这是第四个还是第五个我都记不清了。  

  我无意于浪费时间再重复一些不值一驳的内容,而是提醒各位:

  就像这两天因为音乐会合作出纰漏立马好几个问题出现一样,只要原神的流水有下滑的明显迹象,立马就有好多提问不停地出现,甚至一个月要分上半场和下半场轮流提,多次提。

  这足以佐证所谓米乎是一个笑话了,也足以证明,在某乎确实存在着这一批每天都想营造原神大势已去,好让业界和社区都松一口气的人——尽管我也希望能因此少些拐蹭。  

  问题是,在理性的层面,我无法欺骗自己去忘记:月入几十亿并不是一件司空见惯的事。

  从20年以后。王者荣耀和和平精英正式加入了二次元游戏的评价范畴,但是我们必须承认,这两个游戏换其他公司是不可能有这个收入的,本质上,拥有10亿级别用户的腾讯才是根本,没有qq和微信,世界上任何一家游戏公司都达不到那样的收入。

  而内容向的游戏,连续三年月月十几亿数十亿,这真的不离谱吗?扭蛋抽卡游戏全世界数十万款都有了,从10年前后至今,你们见过这种级别收入的游戏吗?  

  这不是社交游戏,也不是全年龄合家欢的游戏,它没有自己的流量平台,没有硬件平台的垄断,没有数十年的口碑ip积累,依托于索尼帮忙的全球宣发根本构不成这种收入的理由,索尼有这样的能力自己不挣靠别人?

  我认为这是在混乱的舆论里必须思考的问题:原神这样的收入级别是否已经扭曲了你的认知?

  原神每年就算真如蔡浩宇所说投入2亿美元研发,就算因为人员膨胀把成本翻倍,这也就是一个月的收入罢了,这并不是一个常见的事。

  另外,接下来,国内一些头部公司,要开始竞争社交游戏了,无论是腾讯还是网易,亦或者一些二游公司,都准备瓜分社交游戏蛋糕。  

  过几年搞不好你会发现,头部公司里就剩米哈游还在做内容游戏了,届时,你才能意识到:像原神这样挣钱,它再坚持两年月入十几亿二十几亿,其他游戏公司就只能换赛道了。

  讲真的,给其他游戏公司喘口气的机会吧,将“低迷”扣给原神,只会显得其他游戏公司很无能,它们连原神的最低点都够不着啊。  

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