历届TGA年度游戏回顾!这十年哪一款游戏是你的最爱?

碎碎念工坊 2024-11-25 22:54:43

众所周知,今年的TGA年度游戏评选是最有乐子的一年,虽然连外网玩家都认为黑神话才是名符其实的年度神作,但是还有不少玩家期待看到《星鸣特攻》、《无名九使》这种“正确”大作被推上神坛。不过说归说闹归闹,目前为止TGA确实还算是游戏圈关注度和含金量最高的评选活动,很多玩家都将其视为游戏界的奥斯卡,成为每年年底玩家关注的焦点。

自从2014年开始以来,TGA已经成功举办了十届,在这众多奖项中分量最重的,毫无疑问是年度游戏大奖。每年的几部提名游戏都是有着巨大影响力的作品,而唯一的明珠更是十分耀眼,这其中虽然有些争议,但毫无疑问代表了最顶级表现水准。本期我们就来回顾下TGA历年最佳游戏,重温那些令人激动的精彩时刻。当然如果你最近不知道玩什么的话,也可以放心入坑下面提到的这些游戏~

2014年:《龙腾世纪 审判》(Dragon Age Inquisition)

本作是系列第三部作品,继承了开发商Bioware众多经典设计元素,熟悉前作的玩家可以轻松上手,动作战斗的打击感和策略性表现出色,借助先进的硬件环境,游戏世界比以往作品更加庞大,流程也变得更长,大量的探索元素进一步丰富了时长。IGN给出了8.8高分评价,与当年其它几部提名作品相比,本作在内容体量和玩法体验上有着明显优势,获得首届TGA年度最佳游戏实至名归,十年后的今天仍然有大量爱好者,也充分说明其表现对得起这个耀眼奖项。

其它提名:

《猎天使魔女2》(Bayonetta 2)

《黑暗之魂2 原罪学者》(Dark Souls 2 Scholar of the First Sin)

《炉石传说》(Hearthstone)

《中土世界 暗影魔多》(Middle-Earth Shadow of Mordor)

2015年:《巫师3 狂猎》(The Witcher 3 Wild Hunt)

根据《猎魔人》小说改编的《巫师》系列,来到了第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲,游戏的具体内容已经无需详述,庞大的开放世界、丰富的探索内容、吸引人的故事情节、策略性很强的战斗系统,都让本作有了极高的可玩价值,甚至像“先来把昆特牌”也成了游戏历史著名梗之一。我认为《巫师3》最大的价值并不在于作品本身,而是其将波兰这个小国家繁荣的游戏产业,向全世界进行了一次完美的展示,从而让一款游戏上升为文化招牌,同时能在2015年众多优秀作品包围中获得最高大奖,称得上实至名归。

其它提名:

《血源诅咒》(Bloodborne)

《辐射4》(Fallout 4)

《超级马力欧制造》(Super Mario Maker)

《合金装备5 幻痛》(Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain)

2016年:《守望先锋》(Overwatch)

现在来看《守望先锋》可能是老牌厂商暴雪最后的辉煌,将传统硬核的FPS玩法进行英雄化、技能化等新颖设计之后,受到了玩家广泛欢迎。本作中射击精度不再是最主要的取胜因素,各种技能和团队配合成为核心玩法,与当年另外两款获得提名的FPS游戏相比,本作的表现毫无疑问高出一个档次,而最有力的竞争者则是顽皮狗工作室的《神秘海域4》,被很多玩家认为是巅峰之作,也让2016年最佳游戏有了不小争议,不过我认为两者的表现都够得上,遗憾的是只能有一个胜者。

说实话,守望先锋迄今为止也未能有一款完全的平替游戏,其自身的素质的确足够优秀,只可惜暴雪的傲慢毁掉了这款游戏,即便是来到了2代也很难重现2016年那个夏天的盛况,实在是令人惋惜至极。不过最近一年的更新倒是勤快了不少,热度也在逐渐回升,但愿这款曾经的现象级游戏能多少重现一些往日的辉煌吧。

其它提名:

《毁灭战士》(DOOM)

《Inside》

《泰坦天降2》(Titanfall 2)

《神秘海域4 盗贼末路》(Uncharted 4 A thief’s end)

2017年:《塞尔达传说 旷野之息》(The Legend of Zelda Breath of the Wild)

这一年的最佳游戏可能是争议最少的,“塞尔达必神作”这个称号得到了充分验证,游戏在开放世界设计上展现出前所未有的顶级水准,让玩家对场景中每个元素都有强烈的探索欲望,“居然还可以这样玩”成了最大的感受,几乎所有的媒体都给出了满分评价,更是让很多小伙伴因为这一款游戏购买了Switch主机。同年提名的其它作品都是各玩法领域的佼佼者,但和《旷野之息》相比,无论是玩法表现还是对整个游戏业界的影响力,都有着不小的差距。

其它提名:

《超级马力欧 奥德赛》(Super Mario Odyssey)

《绝地求生》(PUBG)

《女神异闻录5》(Persona 5)

《地平线 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)

2018年:《战神》(God of War)

很多玩家都将本作称为《战神4》,不过从官方名称来看,索尼更希望是重启之作而非简单续作,而游戏实际体验也验证了这一点,相对于前作有了颠覆式变化,甚至去掉了很多系列十几年来的传统,虽然一些老玩家表达了不满,但进入游戏后还是被深深折服。奎托斯这一次不再是简单的战斗主角,而是兼具多重身份的性格鲜明人物,尤其是再配合上具有开拓性的“一镜到底”+半开放世界冒险更是给人留下了深刻印象。2018年最佳游戏奖项同样争议巨大,R星超大作《荒野大镖客2》也有着很强的竞争实力,同样是很多人心目中真正的年度最佳。

其它提名:

《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-man)

《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption)

《刺客信条 奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)

《怪物猎人 世界》(Monster Hunter World)

《蔚蓝》(Celeste)

2019年:《只狼 影逝二度》(Sekiro Shadows Die Twice)

通常来说,能获得最佳大奖的游戏,受众群体都会比较广泛,也就是适合大部分玩家的作品,然而《只狼 影逝二度》却是充满了挑战甚至恶意的高难度游戏,十分考验耐心的慎重潜行和充满威胁的紧张战斗,都对玩家技巧有着极高的要求,也劝退了不少还没真正上手的新人。与同年其它提名作品相比,本作有着鲜明的特色,能获得大奖的认可顺理成章。

其它提名:

《控制》(Control)

《死亡搁浅》(Death Stranding)

《任天堂明星大乱斗 特别版》(Super Smash Bros Ultimate)

《生化危机2 重制版》(Resident Evil 2)

《天外世界》(The Outer Worlds)

2020年:《最后的生还者2》(The Last of Us Part 2)

2020年度最佳游戏再次引起玩家广泛争论,不仅是多部提名作品究竟哪一部最优秀,就连最终获奖者自身的品质也有多种不同的声音。游戏继承了前作饱受欢迎以潜行为主的动作玩法,然而剧情却引起了部分玩家不满,甚至将其称为烂作一棒子打死。同年提名的《对马岛之魂》综合表现出色,经过几年的时间验证后,事实证明两款游戏都有着持续影响力。

其它提名:

《集合啦 动物森友会》(Animal Crossing New Horizons)

《毁灭战士 永恒》(DOOM Eternal)

《最终幻想7 重制版》(Final Fantasy 7)

《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)

《哈迪斯》(Hades)

2021年:《双人成行》(It Takes Two)

2021年算得上业界小年,年度最佳游戏终于也来到了小体量作品而不是传统的3A大作。本作的关卡内容设计丰富,看似简单的体验充满了想象力令人拍案叫绝,各种电影化镜头运用也让场景有了充足的美感,双人同时游戏的新颖体验,也让故事情节表现有了革命性创新。尽管本年度最佳游戏提名被诟病为“菜鸡互啄”,但从《双人成行》后续的表现来看,还是对同类产品起到了极大推动作用,更是给饱受疫情影响的业界和玩家送去了一份不大不小的温暖。

其它提名:

《死亡循环》(Deathloop)

《密特罗德 生存恐惧》(Metroid Dread)

《脑航员2》(Psychonauts 2)

《瑞奇与叮当 时空跳转》(Ratchet & Clank Rift Apart)

《生化危机 村庄》(Resident Evil Village)

2022年:《艾尔登法环》(The Elden Ring)

短短的三年时间里,被誉为神制作人的宫崎英高再次给玩家献上一款年度大奖作品,在保留了FS社传统的“魂”风格基础上,加入了开放世界元素,打造出史诗级别的宏伟世界,无论是地图的广度还是战斗系统的深度,都达到了以往作品从未有过的高度,传奇大师创作的故事剧本更是令人神往。宫崎老贼究竟未来还能如何提升我们对游戏的认知,实在是令人期待。

其它提名:

《瘟疫传说 安魂曲》(A Plague Tale Requiem)

《战神 诸神黄昏》(God of War Ragnarok)

《地平线 西之绝境》(Horizon Forbidden West)

《流浪》(Stray)

《异度神剑3》(Xenoblade Chronicles 3)

2023年:《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)

2023年度最佳游戏,原本呼声最高的是《塞尔达传说 王国之泪》,游戏发售后的表现也符合众人的预期,但是下半年推出的《博德之门3》给玩家带来了全新的震撼,MC评分高居本年榜首。或许你会对这款游戏的表现感到意外,但这其实是近些年来CRPG逐渐复苏,并最终获得大爆发的必然结果。本作把“互动”这个电子游戏最核心的体验元素发挥到极致,而不是盲目堆砌华丽的画面音效,更重要的是游戏还有着巨大的可扩展空间,甚至有不少人认为,如果2024年能推出大型资料篇,还能再次竞争年度最佳,足以可见其巨大魅力。

其它提名:

《心灵杀手2》(Alan Wake 2)

《漫威蜘蛛侠2》(Marvel’s Spider-Man 2)

《生化危机4 重制版》(Resident Evil 4)

《超级马力欧兄弟 惊奇》(Super Mario Bros Wonder)

《塞尔达传说 王国之泪》(The Legend of Zelda Tears of the Kingdom)

这十年来的TGA年度最佳游戏,相信很多玩家都已经体验过了,相信未来还会还会有更多优秀作品出现,给玩家带来更加精彩的体验。那么在各位心目中,今年的年度最佳游戏会颁给谁呢?欢迎在评论区分享你的选择~

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