司空震新打法实测,“暴击流”需谨慎使用!法装才是最强思路?

元均说游戏 2024-12-08 18:08:50

12.5更新中,司空震是完成了“变异”,但我发现,大家对他目前的打法思路存在一些误区,不少人会因装备选择的错误,导致局内时常“坐牢”。

通过上方数据可以看到,司空震目前的胜率处在46%,对比首天确实有些回暖,但依旧是垫底范围,多数都是因打法问题所致。

那么今天,我们就来着重聊一下这方面,给大家推荐一下正确的玩法思路!

【司空震技能重点】

之前调整中,司空震机制是不变的,但数值上产生的变化颇大,我们结合这些改动,分析一下他的整体技能。

被动机制

首先,他的普攻分为近战/远程两种形态,每发普攻命中都可叠加能量,满6层时会有1次额外释放技能的机会,并且释放技能后可还可获得强化普攻。

这里就要提到“断步走A”了,对于司空震来说,它是现在必须掌握的技巧,具体方法为:每放一次普攻,拉一下方向盘,把握好该节奏,可大幅提升短期普攻频率。

可以理解为,利用拉动方向盘,来减少走A导致的身位摆动,从而减少所需要消耗的时间。

需注意,在之前的调整,策划是将普攻转化为了Ad伤害,同时,将强普变为了Ad+额外Ap的两种伤害够构成,目的还是为增加“物理装”收益,拓展其余玩法的可行性。

但经过实测,其余思路可能并不是那么好用,具体我们往下分析。

一技能

一技能颇为简单,就是司空震位移一段距离,对路径敌人造成伤害,且可获得受额外生命影响的护盾效果。

如果在释放普攻后立刻衔接一技能,它是可以取消后摇的,也是司空震打出“光速肘击”的根本。

有一个重点,这次司空震是提升了一技能的整体数值,所以,在走Ap思路时,可以多去将路径伤害命中敌人,从而享受到加强收益。

二技能

这次调整后,二技能控制时长是固定到了0.5秒。也就是说,无论哪个距离的敌人,都能让司空震控制效果达到最大化,会很有利于拉扯。

所以,我们在局内接近敌人后,可以用二技能定点控制一波,从而让自身强普伤害变得稳定。

三技能

司空震大招很好理解,就是在释放途中会进入“腾空”,期间召唤雷电持续攻击范围敌人,并会获得霸体、无视地形、被动能量等多种效果。

而在落地后会获得“强化形态”,普攻可叠加的能量、范围都有所增加 远程普攻还可造成Aoe伤害。

只是,调整后,司空震的大招持续时长变为了8秒,对于打连招的难度有所提升,如果出了日暮/影刃等装备,需尽量在释放前就叠好被动,方便开大后打出满额伤害。

【司空震出装要点】

改版后,司空震新崛起了“暴击流”,加上原有的法装,他现在是有两种流派可以选择。

先来聊下“暴击流”,比起常规出装,我更觉得他像是“陷阱”。

首先,这套出装依靠影刃、无尽、破晓三件套,可让司空震打出极高的爆发伤害,后期几拳就能击碎一脆皮。

而且策划此前对近战/远端形态做过优化,可通过不同攻击方式来判定目前所处的形态,使得司空震远程攻击确实能吃满破晓、逐日的精准伤害,也因此衍生了该流派。

可问题也来了,这套出装的发育周期实在太长了,必须要等到至少三件套才能有战斗力,而且还缺少容错。

要知道,现在版本都是很看重前期线权,尤其是对抗,像貂蝉、芈月都是因线上强度高才崛起。

如果司空震出该流派在局内作战,经常会因发育周期长,导致对拼中陷入窘境。

拿老夫子举例,在闪电匕首出完后,他的作战能力会至少提高一档,而暴击司空震就不同了,影刃出来后无法起到太多实质性的提升,真正出山还要等无尽+破晓。

更何况,现在是主打“容错”的版本,该流派下没有一件防装,开大后如果被集火,那可能就直接会被瞬秒,根本没有太多可操作空间。

但是,这并不代表司空震暴击流不能玩,只是走对抗的竞争性大,导致该流派不适配。走发育路还是能够试一下的,只不过需要看阵容。

PS:碰到孙尚香这种手长压制力高的还是不建议走,根本没有太多喘息机会。

至于常规的法装,那会相对全面一些。

首先,法装虽然吃装备领先,但它在出完闪电匕首后就会进入第一波强势点,相较于“暴击流”会更好打压制,适合对抗路环境。

而且实测下来,法装的输出确实不会落后于太多输出,特别是在叠完日暮后,一技能命中实际伤害反而还要高于前。

只不过“吸血”会有点难受,无法再靠噬神之书提供稳定的续航了,也间接影响了操作上限。

综合看下来,还是建议大家先选择法装,至少容错、持续作战有保障,出完闪电匕首后就会有一定的作战能力,局内不会太过难受。

至于新开发的“法爆流”,我觉得弊端较大,一来是前期确实弱了,导致金色圣剑的加成很低。二来是出装的价格太昂贵,单看爆发伤害,还不如后期的暴击流更为快捷。

【局内重点思路】

司空震连招不太固定,我们重点来讲一下实战思路。

开局时,司空震因有被动,可以多去上“嘴脸”,利用手长+强普压低对方血量,为自身创造些线上优势,如果对方不走甚至能直接单杀。

同时,也要多观察小地图,看对面中路所处位置,以免被gank。

在拿到部分线上主动权后,就可以多去走动了,看情况帮中路清一波线,既能提升发育,也能帮团队起一些小优势。

因为司空震是比较吃经济压制的,所以,在局内中多去以发育为主要任务,等拿到一些核心装后,自身甚至能以一敌多。

但若是前期是均势或者是劣势开局,那会陷入小疲软期,建议等一手闪电匕首,出来之后再进行下一步动作。

中后期阶段,司空震就要担当一部分单带任务了。可根据对面地图信息,来判断自身带线深入程度。

常规来说,均势一般河道处,逆风则等回推线,顺风就需要看对面所处位置来决定了。

值得一提的是,团战端的司空震一定不要盲目大招进场,看似很帅,实则极其容易“坠机”。

正确做法是:先拉小地图,观察一番对方位置和技能情况,等对方核心爆发技能释放完后,再进场去利用一技能拉扯打伤害。

另外,这里有一个满伤害思路技巧。

我们在大招进场前,先用1A/平A叠一下普攻,落地后再接一发平A,这样可以叠满日暮、圣剑的被动,让后续的强普享受到满额伤害。

最后,我觉得现在的司空震前期有些弱了,必须要等到电刀来之后才能好上一些,这对于吃经济领先的英雄来说,是极为不利的存在。

所以,我们在局内一定要尽量让自己前期不阵亡,否则很容易陷入“隐身”。

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