游戏里的排位奖池一直被部分玩家诟病,神荀彧这种非人类也放进去,这要让我们大家怎么做?原始人打激光剑也不能这么打啊,这不浪费时间,自找没趣嘛。但放进排位池的武将一直遵循一条定律—技能优势是否受手牌限制。
神荀彧
客观来说,神荀彧在排位的表现并不好,甚至很多时候就是一个白版,只不过能够防御锦囊牌罢了。没有办法刷手牌极大限制了神荀彧输出,开局很难有好用的锦囊牌。而排位直伤武将又非常多,这就导致神荀彧是直伤武将的首要目标,很多时候朱桓和界吕布这样的武将能直接秒了神荀彧。就排位来说,神荀彧表现很多时候不如朱桓等直伤武将。当然,神还是有排面的,在对手没有直伤武将时,他表现非常好。
谋黄忠
谋黄忠在排位里他的缺点被无限放大。所有人打谋黄忠都是打控制,只要控制住手牌,花色在多,在齐全那也没用。动手动不了,伤害在高也是白搭。谋黄忠最佳位置是一号位,这时候花色齐全不齐全也要用,不然后续有没有出手的机会非常难说。众所周知,排位开局一定有兵乐。一不小心被控死,那就是神仙难救。当然,一刀死一个人的吸引力是致命的,只要看到没有人不选择,即便是四号位,也不是你不选他的理由。
文鸯
小鸟这个武将纯粹是顺序进入,按照强度,小鸟是进不去排位卡池的。不受手牌限制的同时,强度还极其在线,这让别人怎么玩?开局手牌稍微可以一点,直接秒一个完全没有问题。等卡池刷新,小鸟一定会走人。当然,狗卡也知道,所以小鸟出场率一直被压制,一百把也难遇到一把。不然根本玩不了这个游戏,只要小鸟出现,胜利已经奠定了。
神孙策
神笨在排位里表现还不错,但他也和谋黄忠一样,对手看到神笨拆顺起手,然后砍他,只要掏空手牌,神笨就真的变成笨笨了。在武将和手牌可以的情况下,神笨不难打,难打的是你被神笨先手,先手被压制。后续自己和队友还发不出效果时,这局游戏可以结束了。神的强度摆在那里,收效甚微的手牌和武将,打不过神笨。
总结
排位池强的武将绝大部分是按照顺序进入卡池的强将,至于卡池常驻武将,或多或少都是有强度有配合的。排位应该是目前模式里相对公平的。