在《英雄无敌3》中,魔法值的多寡往往决定着一场战斗的胜败,玩家一般喜欢在升级时选择“进攻术”、“外交术”这类看起来很实用的技能,但很少有玩家注意到,提升在战斗时使用魔法的硬实力也很重要,而这就要提到本期要介绍到的冷门英雄技能:“智力”了,它的效果是令英雄的魔法值上限增加一定的比例,感觉上微不足道,实则威力惊人!
崇尚武力的傻大粗种族:据点
增加魔法值上限为何重要?
在像《英雄无敌3》这样需要精细操作的游戏中,提高魔法值上限显著增强了“战场上的爆发力”和“战力”,对法师来说,这种提升是非常直观的。有玩家可能会疑惑,爆发力不是由英雄的力量决定的吗?
这话是没错,但如果放在一场战斗中,玩家往往会发现,限制爆发力的往往不是力量值,而是法力值上限。力量值在需要迅速消灭敌方快速单位或威胁较大的单位时确实更有价值,也就是“单轮次的爆发力”,但在持续多轮的战斗中,法力值往往成为阻挡玩家发力的瓶颈。
魔法值上限对战局的影响很大
即使敌方英雄只有3点的力量值,但假设他的的魔法值已经到了上百的程度,玩家的主力在中前期也不敢轻举妄动。这是源于高魔法值所带来的巨大威胁效应。在与这样的英雄作战时,我方不仅无法有效减速和打击,主力部队还可能遭到魔法的负面控制效果和直接的杀伤。
在在与我方法术对抗时,敌方英雄也占据了很大的优势。即使玩家有希望能够勉强获胜,一不留神也可能被敌方施放的连锁闪电击中,导致本就所剩无几的远程单位被死伤殆尽,这场战斗基本上也就会失去胜算了。
无穷的魔法值=必胜的战斗
通常情况下,在兵力相当的野外战斗中,总体输出与总体耐久的比率大约为1比4。考虑到玩家在战术上会优先消灭高输出但脆弱的部队,以及在第一轮通常会进行无法输出的走位的情况下,战斗大概需要8轮才会结束。如果战士型英雄每轮都需要施法进行“攻击加速、迟缓大法、驱散、疗伤”等魔法操作,那么他们也至少需要准备大约50点的魔法值才能应对一场真正势均力敌的战斗。
然而,对于法师英雄来说,由于存在“复活类型的魔法”和“召唤元素”这类强大的法术,以及各种削弱战斗力和降低战斗节奏的控制类魔法,实际战斗的轮数会大大增加。轮数越多,魔法值上限高的法师的优势越明显。如果战士英雄不能在弹药耗尽之前迅速获胜,就不得不在战力几乎无穷无尽的法师英雄面前迅速败北。
智力能使英雄的爆发力倍增!
在单场战斗中,爆发力的上限比魔法值的恢复更为重要。即使玩家所在区域的周围有很多水井,或者有魔力源泉的存在,倘若英雄的魔法值上限不足,单场的理论战斗力也会很一般,仍然不足以确保战斗的胜利。毕竟,对于法师型英雄而言,魔法值的深度也代表了在应对敌人轮番攻击的持久力,几乎就等同于战斗力属性了。
战士型英雄的主要优势则在于早期的开荒能力和迅速提升战斗力的效率,而且这类英雄完全不依赖井水的补给,甚至不需要魔法书。然而,如果不能快速建立优势,让战士型英雄稳住脚跟,那么在后期面对那些法师型英雄,尤其是强大的“智力特”时,就会变得非常困难。
没有给力的魔法很容易让玩家崩溃
智力加成100%的法力值成长已经相当惊人了,而智力特每升一级还会额外获得5%的收益。比如,20级的要塞族英雄安洁儿,凭借自身特长就能获得9点知识值,加上一些宝物的增益,知识值加成轻松就能超过10点了,最大魔法值甚至能因此达到300点,加上双倍魔法泉的存在,破千也毫不费力。
智力是技能树必选技能!
因此,无论是法力倾泻型的术士、妖术师职业,还是兼具攻击和控制的死灵法师、战斗法师,只要是技能树中出现智力时,老玩家基本上都会选择这个技能。有了智力,几乎不需要刻意去堆积知识值,而如果英雄升级时增加了知识值,那成就了双倍的增益了。
具有异域特色的据点主城
在游戏后期,100点魔法值的战略价值甚至超过了7只比蒙。如果说这种情况是否存在边际效应衰减,老实说并不一定,因为玩家永远无法预测对方的英雄水平,更不用说BT图中的那些BOSS了。只是对于战士型英雄来说,由于基础属性较低,收益不高,但这并不意味着智力技能是完全无用的。