一款85%好评的「无限流」新游,让人两周爆肝200+小时

游戏葡萄 2025-01-15 12:21:04

之前沉迷看小说的时候,时不时会冒出一个念头:如果把网文的「无限流」做成游戏,会不会很有趣?

(大脑存放处)

最近,有开发团队给出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「单机买断制」的新作《诸天刷宝录》。1月3号上线以来,游戏让不少玩家肝了数十小时,最夸张的一例,玩家两周不到已经爆肝266小时。目前游戏的口碑也不错,而且最近随着游戏的更新完善,好评率已经从80%上涨到85%。

《诸天刷宝录》的核心世界观设定,就是网文爱好者耳熟能详的「无限流」,即主角不断穿越到不同世界里,或体会剧情,或变得强大,或聚拢一群队友……「无限流」早期典型的代表作品是日本漫画《杀戮都市》,其情节偏残酷,在2010年推出的衍生电影也很暴力。

国内的「无限流」网文倾向于怎么爽怎么来,比如穿越影视诸天,挽回剧情遗憾,穿越动漫诸天,收集各种人气NPC之类,或者依旧沿用主神空间的思路,但放大主角的成长度和破坏性,突出一个随心所欲。

相比之下《诸天刷宝录》的剧情十分单薄,核心还是借用「无限穿越」的概念,引出不同地图对应的不同玩法——如简介里描述的:这是一款「可挂机的位面穿越模拟经营回合制战斗冒险游戏」。嗯,可能这也是前缀描述最多的一款游戏。

实际体验下来,这款游戏并不是单纯的缝合怪或者大杂烩,相反它的玩法和各种系统显得井井有条,同时也带着一股古早手游的味道。

游戏的主世界是现代背景,主玩法是模拟经营,玩家可以把穿越到其他位面带回来的物品放在古玩店售卖,再用积攒下来的资金收购地产、解锁科技、发展城市。

而玩家在不同位面招募到的角色,也可以在主世界中作为帮手,提供如工作效率、经营收益等方面的加成。随着不同位面的解锁,玩家淘到的宝贝也会不断增加价值,反哺到主世界的发展当中。

游戏中的穿越,本质来说是换地图,同时一定程度上更换玩法分支。比如在三国位面,玩家的主线是随着黄巾之乱的进程推图,小地图内的战斗采用时序回合制,可手动也可自动挂机,还能灵活调整释放技能的优先顺序。

当然,如果推不动地图进度,玩家也可以停在当前地图,开启循环功能挂机,反复刷宝,最终获得自己想要的东西,如装备、套装、素材、特殊物品等。这也是主世界倒卖古玩玩法的主要货源之一。

另外,在特殊的小地图中,玩家可以在府衙接取任务、在商会买卖物品、在酒馆招募新角色、在武馆学习技能、在铁匠铺打造装备等。形成一个简单的衍生玩法体系,服务于挂机战斗和数值养成的主玩法。

总体来看,《诸天刷宝录》的套核玩法心的设计更像是一款挂机手游的常见套路,只是在「无限流」和「穿越」的概念下,显得新鲜了不少。同时,游戏偏手游的画风,也会让PC玩家下意识的望而却步。

但实际体验下来,这款游给我的感觉是非常容易让人陷进去,一肝就是好几个小时,游戏评论区冒泡的玩家,少说也是几十个小时游戏时长打底,厉害的那一批玩家在过去不到两周内已经玩了200多个小时。

究其原因,这款游戏用成熟的数值成长路径,以及足够长且不算乏味的衍生玩法,一直让玩家保持着「变强」的驱动力。

《诸天刷宝录》的数值设计十分成熟,尽管有部分冗余设定和使用便利性上的瑕疵,但整体逻辑严谨,不会出现数值崩溃的情况,这也是「无限流」最容易遇到也最需要避免的问题,目前这款游戏在这一点上做得不错。

这款游戏的数值坑足够大、足够深。从创建角色涉及的核心数值来看,角色可成长的路径大体分为五维属性、十大职业路径、数十种不同稀有度的命格加成。

这有点类似《僵尸毁灭工程》等初始设定十分复杂的游戏,可玩方向会随着玩家对游戏的理解、熟悉程度而变得丰富。同时,这款游戏的命格也需要在游戏中解锁,因此重复可玩性也提高了不少。

不仅是主角,游戏中每个角色都有足够庞大的可选转职池和职业树,养成策略的变数足够多,不过实际游戏流程中,可以解锁的职业也会受世界顺序影响,一定程度上限制了玩家的策略和游玩顺序。

此外,到了一定成长阶段,命盘系统增加的职业加成属性,也能持续扩展角色的后期强度。

同时,装备数值的坑也十分深,这一点类似《循环英雄》等经典刷宝游戏。玩家根据不同角色的成长定位规划特定的职业方向时,也需要充分考虑配套的装备、相应词条的加成效果,再加上游戏随机掉宝的特性,装备构成这块会非常消磨时光。

而且每到一个新难度、新地图的时候,玩家的装备也需要淘汰一轮,如果对稀有装备、套装产生了收藏欲,那么消耗的游戏时长将成倍增加,好在,这款游戏不需要一直盯着看,600格的大背包也进一步加大了挂机便捷性和收菜爽感。

值得一提的是,在大地图的设计上,《诸天刷宝录》也很注重挖坑,比如足够多的难度梯度、足够长的地图攻略进度条、足够多的角色装备和技能。别的游戏2小时能打好几章,好几局,在这款游戏里可能只是探索了一张大地图5%。

所以严谨的数值框架和海量的内容,以及一路上接连不断的支线玩法、任务、收藏点,让这款游戏在平凡的外表之下,构成了一个让玩家忍不住爆肝的游戏体验。这也是《诸天刷宝录》最有趣的地方。

延伸来看,「无限流」的魅力远不是一款《诸天刷宝录》能诠释的,这个流派做到极致,或许就是《头号玩家》那样的游戏世界,但遗憾的是现在还无法实现那样的游戏。

不过《诸天刷宝录》倒是提供了一个有趣的思路:把诸天世界浓缩成不同的地图,再设计对应的玩法分支,最后用严谨的数值将它们串联起来。

这个雏形不说做得多么精美,但至少玩家的游戏时长证明了,它确实让人沉迷。

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