在最近一次体验服的更新中,众多英雄都经历了或大或小的调整。然而,对于我个人而言,最引人注目的莫过于那位以剑为舞的剑客——橘右京。这次的改动,无疑将为橘右京带来全新的战斗体验,让我们一起来探讨一下这位剑客的新篇章。
首先,我们来看看橘右京的数值调整。虽然削弱了5点的移动速度,但对于橘右京这种以速度和机动性著称的英雄来说,这几乎可以忽略不计。更重要的是,橘右京的攻速得到了全面的加强,前期属性的提升让他在前期就拥有了更强的战斗能力。物防的增强也让橘右京在面对野怪时能够减少更多的伤害,这无疑增加了他的生存能力。虽然后期物防和法防略有降低,但考虑到游戏节奏和橘右京的定位,这样的调整并不会对他的后期表现造成太大影响。
然而,数值的调整只是冰山一角,真正让人眼前一亮的还是橘右京的机制调整。首先是他的被动技能“秘剑胧刀”。在新的版本中,橘右京的普攻将变为更具威力的拔刀斩,不仅射程更远,而且伤害也更高。更重要的是,这次调整还为橘右京增加了两个全新的属性:命中目标可以恢复一定的生命值,以及技能命中目标可以减少强普的冷却时间。这两个属性的加入,让橘右京在战斗中更加灵活多变,无论是续航还是输出能力都得到了极大的提升。
在实战中,我们可以发现,橘右京的强普起手后接23技能,能量条会迅速上涨。这意味着,只要技能释放得当,橘右京可以在短时间内连续释放两次强普,大大提高了他的输出效率。而在刷野时,这样的调整也让橘右京的刷野速度得到了极大的提升,为他前期的发展提供了有力的保障。
接下来,我们来看看橘右京的一技能“燕返”。在新的版本中,一技能虽然降低了第一段的伤害,但新增了一个设定:当第二段技能的落点在第一段技能的印记范围内时,会释放一个三角形的范围伤害,且伤害会随着敌人血量的降低而增加。这个设定的加入,让橘右京在团战中能够造成更多的AOE伤害,提高了他的团战能力。同时,在刷野时,这样的调整也让橘右京的刷野效率得到了进一步的提升。
不过,这个设定也有其利弊之处。以前我们可以通过连招的方式,无论是用一技能接近敌人还是拉开距离,都能用第二段技能重新接伤害。但现在,由于第二段技能的伤害范围只针对前方目标,如果印记留在了敌人脚下,而我们想通过第二段技能回来,那么这段伤害就要空掉了。因此,在使用一技能时,我们需要更加注意印记的位置和敌人的血量,以便更好地利用这个设定。
另外,还有一个让人期待已久的改动:一技能空放也能刷新二段了!虽然有两秒的CD,但这样的调整无疑让橘右京在赶路、追击和逃生时更加灵活自如。无论是快速切入战场还是迅速撤离危险区域,橘右京都能够游刃有余地应对各种情况。
总的来说,这次体验服的更新为橘右京带来了颠覆性的加强。从数值调整到机制调整,都让橘右京在前期和后期都拥有了更强的战斗能力。无论是续航、输出还是团战能力都得到了极大的提升。相信在未来的游戏中,橘右京将成为更多玩家的首选英雄之一。让我们期待这位剑客在正式服中的精彩表现吧!同时,也欢迎大家在评论区留下自己的看法和讨论,让我们一起为橘右京的未来发展出谋划策!