《牧场物语:矿石镇的伙伴们》游戏于2003年4月18日发售。
在你没接触这款游戏的时候,可能会觉得在游戏里去体验种地、挤牛奶、饲养家禽等各种农活会很无聊透顶,但实际上手之后你就会知道这款游戏真正的魅力所在,游戏成功地把玩家吸引到以经营牧场为核心的游戏玩法中,让玩家在以建设属于自己的农场为目标不断奋斗,时间就这样不知不觉地流逝了,另外基础掌机的便携性,玩家可以随时随地的体验游戏,用现在的话来说,这款游戏一旦玩了就会“非常上头”让玩家欲罢不能。
《高级战争》游戏于2001年9月10日发售。
《高级战争2》游戏于2003年6月24日发售。
游戏可以看做是GameBoy掌机上发售的《GB战争》的进化版,游戏借助GBA掌机的强大性能,让战场的表现更加现实,并将严谨的战略发挥的淋漓尽致,游戏超高的战略性以及轻松诙谐的画面风格使得无数战略游戏爱好者对其欲罢不能!
《最终幻想战略版Advance》游戏于于2003年2月14日发售。
游戏是基于 PS 版最终幻想战略版的大框架下,重新原创剧情的一款策略角色扮演游戏,游戏里的系统设定、关卡设计、人物设计和职业转换等和PS1版一模一样,只是剧情不同而已。另外游戏也可以看做是一款披着最终幻想外衣的皇家骑士团,得益于GBA掌机的便携性,玩家可以随时随地体验游戏。
《龙珠大冒险》游戏于2004年11月08日发售。
游戏的故事剧情从小悟空结识布尔玛开启了寻找龙珠之旅一直到打败比克大魔王结束。游戏忠实还原了龙珠漫画的前期剧情,与布尔玛相识一同去寻找七颗龙珠、投入龟仙人门下拜师学艺、参加天下第一武道大会、打败红绸军、打败比克大魔王等冒险的经历。
《我们的太阳》游戏于2003年7月17日发售。
游戏的故事剧情讲述的是玩家将化身为一名吸血鬼猎人,前往被吸血鬼占据的城堡讨伐吸血鬼,将隐藏在城堡迷宫最深处的吸血鬼头目打倒再将其净化为目标。游戏采用了独特的阳光感应系统,游戏中玩家可以借由太阳光感应器收集阳光,并以此为玩家在游戏里使用的武器太阳枪来充能。另外在游戏卡匣中还内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间。这些独特的游戏设定在当时来说独具一格,非常的有特色。
《火焰之纹章:封印之剑》游戏于2002年3月29日发售。
本作作为 GBA 掌机上发售的第一部系列作品,游戏的系统承袭了之前系列的设定,剧情方面是三部里最出色的,在粉丝玩家中也是有口皆碑。《封印之剑》在游戏最初的命名是《灰色巫女》,但在游戏开发初期,火焰纹章之父加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子走人了,制作组只能推翻了原来的剧本,并将游戏改名《封印之剑》,剧情故事有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,虽然加贺昭三走了,但火焰纹章系列却因此迎来了自己的转折点,也是新的起点。《封印之剑》不仅交给了玩家一份让人满意的答卷。在当年更是以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
《星之卡比-镜之大迷宫》游戏于2004年4月15日发售。
游戏在《星之卡比-梦之泉物语》的基础上增加了很多的新要素,系统方面也做了全面进化和升级。游戏的四人联机是它的一大特色,多人联机时进行各种隐藏内容的收集可谓相当有乐趣,另外本作的最大乐趣就是卡比可以复制敌人的各种能力,然后通过灵活运用这些能力解开关卡中的谜题和通过这些能力来轻松通关关卡设置的考验,游戏中每一种能力都有自己独特的画面表现。
《密特罗德-零点任务》游戏于2004年2月9日发售。
游戏是 FC 主机上发售的《密特罗德》的重制版,虽然是重制游戏,但本作也可以看做是一款全新的游戏,本作的重制不是对原作简单地照搬或提升游戏画面,对比原作游戏里加入了很多新元素,游戏无论是在故事剧情的叙述,战斗系统,解谜设定还是游戏整体的氛围感都做得相当出色。
《马里奥VS咚奇刚》游戏于于2004年6月10日发售。
游戏可以说把GBA的机能发挥到了淋漓尽致,不仅游戏里的视觉效果非常出色,还保障了游戏的流畅度,玩家在游戏过程中感觉不到任何的掉帧和卡顿,非常顺畅丝滑。游戏里的关卡也有着非常有创意的谜题设计。当玩家通过机关满满的关卡之后,在每个世界的最后都必须跟咚奇刚进行正面对决。这是一款非常适合在GBA上游玩的游戏,因为掌机的便携性,玩家可以随时随地掏出机器来玩两把,解决完一个谜题之后可以暂时搁置一边,等有空再玩。