1月21日,英伟达(NVIDIA)在接受采访时,透露了关于其最新的超分辨率技术——DLSS 4及其多帧生成技术(MFG)的更多细节。公司高级工程师Bryan Catanzaro表示,DLSS 4的多帧生成技术将首先作为RTX 50系列GPU的专属功能推出,未来是否会扩展至RTX 40系列还需进一步评估。
在采访中,Catanzaro解释称,DLSS 4的多帧生成技术之所以被限定为RTX 50系列,是由于技术本身的优化和工程难度。他表示:“这是一个优化问题,也是一个工程问题,最终的目标是为用户提供最佳体验。目前,我们为RTX 50系列推出了这项帧生成技术,它是目前最好的多帧生成技术,我们将在未来评估是否能从旧硬件中挤出一些性能。”
虽然Catanzaro的表态为RTX 40系列的玩家带来了一线希望,但他也明确指出,将MFG技术应用于RTX 40系列需要大量的优化工作,并且这项工作目前并未列入英伟达的重点开发计划。他补充道:“目前,我们更专注于在RTX 50系列上提供最佳的MFG体验。”
有媒体分析认为尽管英伟达并未完全排除未来可能支持RTX 40系列的选项,但其表态更多侧重于技术优化方面的挑战,暗示实际应用的可能性较低。Catanzaro还指出,为旧硬件优化MFG需要投入大量的开发资源,而英伟达更倾向于将这些资源集中在下一代产品上。
回顾历史,英伟达曾表示可能会将帧生成技术引入RTX 30系列,但最终并未实现,这也让外界对MFG技术在RTX 40系列显卡上的支持前景感到疑虑重重。