三年结构性调整,三年降肝减负,逆水寒彻底成了一款平民游戏

阿懵说 2024-01-25 19:22:29

2018年6月,网易在游戏市场已经是手游当道的时候,推出了一款武侠网游,凭借着优异的画质、细腻的世界观设定和丰富的剧情故事,迅速吸引了一大批玩家,一举成名。

这款游戏,就是大名鼎鼎的《逆水寒》——国内经历过最多坎坷、最为励志的游戏产品。

在国内网游市场中,很少有像《逆水寒》这样,一上市就引起如此轰动的游戏出现。而获得关注度太高,也让《逆水寒》在没有完全建立起死忠粉的基础上,背负了太多的期望与吸引了大量的火力。

在各种红黑粉拿着放大镜的注视下,《逆水寒》的一些问题被迅速放大并成为响彻全网的段子,其中既有“下雨会掉血、骑马脚会崴”的以讹传讹,也有“家里有矿才能玩”的指责,让《逆水寒》承担了不少诟病。

事实上,《逆水寒》被抨击“家里有矿才能玩”,并不完全无辜。游戏刚上市就吸引了诸如王思聪、PDD等顶级土豪大佬的加入,而这些大佬们为了争强好胜,不惜成本的用现金向玩家们收购装备、材料来提升自己,再加上商人的囤积居奇,人为的制造出了“通货紧缩”。

当时的《逆水寒》,玩家们日常任务的奖励按金价值几十块,副本中一件普通的蓝紫色装备也能卖出几十块钱,一件百炼装备,价格被炒到四位数!这种疯狂的物价,虽然是市场经济在不讲道理的土豪玩家参与下形成的“自然结果”,但严重影响了普通玩家的体验,游戏因此落下了恶名。

值得庆幸的是,《逆水寒》官方很快扭转了思路,开始了一系列“增产降消”的结构性改革,不断丰富货币产出和道具产出,还增加了许多让玩家们不花一分钱就能体验并获得不俗回报的玩法内容,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,都能获得相对应的奖励。

增产降消的结构性调整从2019年开始,到2021年取得了阶段性的成功。当时的游戏玩法内容已经过度丰富,虽然玩家们无论玩什么都能获得奖励,但也造成了一些玩家“什么都想要”从而爆肝的问题。于是,从2021年开始,游戏又开始执行了一系列的降肝减负操作,对系统进行了新一轮的调整。

最开始,《逆水寒》执行了合并奖励、减少玩家们必做内容的方向,到了2023年,更是推出了纯点卡的赛季服,用“不肝不氪”为核心,所有装备、道具都要通过玩法获取,并且数值固定、拾取绑定,大家的战力差距基本为零,即便是花钱再多的土豪玩家,跟平民的差距也不会超过10%。

到了这个时候,《逆水寒》已经变成了一款彻彻底底的平民游戏了。

随着《逆水寒》2.0新纪元的到来,《逆水寒》在降肝减负上更进一步。游戏加入了殊途同归的设计,并且根据玩家们的真实体验不断的调整玩法的难度、提升受益,让玩家们可以更加轻松、花更少时间,拿更丰富的奖励。

而智能NPC队友和玩法补领等系统,也保证没有固定团队的孤狼玩家或者时间不充裕的玩家也能更稳定的下副本、打装备或者拿到奖励,轻松追赶大部队。

因为《逆水寒》持续多年在增产、降肝上的努力,游戏也获得了越来越多的玩家支持,现在已经是市面上最火爆、最有号召力的MMO了。

对于这样一款励志的游戏,你是怎么看的呢?

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