游戏本的武林高手:超功耗和显卡直连

小虫评数码 2024-04-16 22:58:48

一台优秀的游戏本,犹如一个身怀绝技的武林高手,除了应该具备:H标压移动版处理器、强劲的独显,144Hz以上广色域屏这些基本功外,还应练就如下两项功夫。

1、超功耗(即:超过可配置区间的最大值)

2、显卡直连。

下面来看看这两项功夫有多大威力。

测试机型配置:锐龙R5-5600H、16GB、512GB固态、RTX3050Ti显卡,15.6英寸屏。

R7000P游戏本

第一项功夫:超功耗。

超频都很熟悉,超功耗这个词语有点陌生。两者的目的相同,都是为了让电脑运行在更高的速度。

移动版处理器的功耗有个“官方默认值”,同时还允许制造商根据散热条件,给予处理器功耗一个可配置区间(Configurable TDP)。

如锐龙R5-5600H处理器,默认值为45W,可配置区间为35~54W。

移动版显卡RTX3050Ti的功耗区间为30W~80W。(注:从RTX30系列开始,英伟达已经取消了MAX-Q和MAX-P的标识,仅鼓励OEM厂商在显卡型号后标注具体的频率和功耗,但并非强制性要求)

随着散热技术的提升,很多厂商已经不甘于采用默认值,允许处理器和显卡运行在更高的功耗,获取更高的性能。

R7000P有三种功耗模式:安静、均衡和野兽,可用Fn+Q切换。

三种模式的性能简单测试如下

在连接适配器的条件下,运行3DMARK TIME SPY,安静和均衡模式相差不大,野兽模式性能大约提升了12%。

使用HWINNFO监测功耗,三种模式分别为——

CPU/GPU的最高功耗

安静模式:44W / 61.5W

均衡模式:54.6W / 62W

野兽模式:55.6W / 102.7W

由此看出,安静模式是让CPU功耗限制到默认值(45W),均衡模式为可配置区间的上限(54W),野兽模式下CPU和显卡都超过了官方提供的配置区间,其中显卡表现优秀,最高功耗超过了联想官方给出的95W。

R7000P还有一个自定义模式,允许手动拉高功耗和频率,火力全开,也就是说,可以比野兽还要野蛮,个人不建议这么弄,有硬件损坏风险。

这里闲扯一句,有人想,损坏不是有质保么?

是的,坏了不怕,就怕“半死不活”。有时候硬件损坏不是马上能看出来的,它可以很隐蔽,只有特定条件才触发死机、卡顿、黑屏,而当你把机器拿去保修,可能短时间内无法检测出来,工厂看不到故障就不给保修,怎么弄?所以不建议手动调节频率和功耗。

能超功耗运行的游戏本,都有过硬的散热底子,否则长时间高温会带来较高的返修率,对工厂来说,无异于搬起石头砸自己的脚。

第二项功夫:显卡直连。

为了让游戏本实现“续航和性能”兼顾,英伟达推出 Optimus 智能显示技术(下文简称为混合输出),AMD推出PowerXpress,名称不同但原理相似,即在运行普通软件时采用核心显卡,而当系统发现需要大量GPU运算的时候,会自动让独立显卡介入,这一切都无需手动设置。

表面看,这是一个完美的方案,但却存在一个硬伤。 例如在运行大型3D游戏时,独显并不是直接输出到屏幕,而是要把运算结果先发给核显,再输出到屏幕,存在延迟。

目前,笔记本厂商采用MUX芯片来实现显卡直连和混合输出的自由切换,最早提供这一技术的是联想Y7000,后来机械革命、HP、华硕等厂商纷纷跟进,让显卡直连技术几乎成了游戏本的标配。

注意,有的机型所谓“显卡直连”,可能是粗暴地砍掉核显,同时还可以暗中使用不带核显处理器,有节省成本的好处,如此一来续航严重下降。因此,优秀的游戏本,应该同时具备混合输出和显卡直连。

显卡直连相比混合输出到底能提升多少性能?

实验结果如下:

单机3A游戏《孤岛惊魂5》《刺客信条-奥德赛》差距细微。

《英雄联盟》效果明显,混合输出平均260帧,独显直连平均314帧,提升幅度21%。

在混合模式下,大型3A游戏,独显渲染后画面交予核显输出,分工明确。

但LOL这类游戏,核显的占用率明显高于3A,让人意外的是,独显的占用率也高于独显模式。这放在生活中,是如下场景:

某天,要做一道复杂的菜品,张厨师花了一个小时轻松搞定。第二天要做一道简单的菜品,规定张厨师和小李合作完成,结果两个人忙来忙去,花了70分钟才完成任务。两个人同时工作比一个人还忙,内在原因还不清楚,只能说混合模式确有缺陷。

总结

超功耗和显卡直连是目前游戏本的主流技术, 相比而言,前者更为重要,后者锦上添花。

选购时如何识别超功耗游戏本呢?

简单的办法——如果商品页面标注了CPU和GPU功耗,把这个值和官网标准值核对一下即可。更简单的办法就连核对都省了,只要标注了“功耗可达...W"字样,一般不会差。 功耗保守的,厂家不好意思写出来。

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