威世智因在其最新推出的《龙与地下城》第五版增刊《比格比的礼物:巨人的荣耀》中加入人工智能生成的图像而引发了原创艺术家和粉丝们的争议。
《龙与地下城》(简称D&D或DND)是史上影响范围最广的角色扮演游戏规则套件,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。创建该产品的TSR公司在1997年被威世智收购后,该系列产品一直由后者经营至今。一般认为DND是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的开山始祖,其设计机制影响了后世的《魔兽世界》等诸多名作。
龙与地下城对受众的吸引力其中一个重要因素在于在为数众多、形式丰富的规则手册、小说、视频游戏和其他商品中发行的精美而富有想象力的艺术品。几十年来,TSR和威世智聘请的原创艺术作者其中不乏业界传奇人物,如基思·帕金森、拉里·埃尔莫尔、克莱德·考德威尔、托德·洛克伍德、杰夫·伊斯利等。此外,当下热门角色扮演游戏《博德之门3》中即可供玩家领略这些原创艺术大师的手工风采。
然而近日,威世智因在最新的《龙与地下城》第五版增刊《比格比的礼物:巨人的荣耀》中使用生成式AI制作的图像而遭到原创艺术作者和粉丝们的强烈反对。在社交媒体上,创作者们和粉丝指出了 DND新品图像中可疑的人工智能生成痕迹。该图片出自美工作者Ilya Shkipin之手,而他本人也已承认了在创作过程中使用了生成式AI来修饰插图的某些细节。
根据Shkipin本人的说法,“人工智能被用来增强绘制的元素和生成某些细节或进行润色和编辑,而不是从头开始创建它们。”值得注意的是,AI生成的图像确实被纳入了刊物中,但是没有明确的AI创作物声明,目前尚不清楚参与制作的其他作者是否也同样使用了图形AI。
啼笑皆非的是,Shkipin在此之前就是一个以使用Pika Labs AI等生成式AI工具创作而知名的艺术创作者,这使得他与DND和TTRPG社区中许多不支持生成式AI的人产生了分歧。他还在社交媒体上展示了作品的早期初始草图,以说明自己是如何使用辅助AI来进行创作的。
威世智在此后声明中表示将修改刊物制作指南,以避免日后创作者继续使用人工智能来对DND产品进行艺术创作。
关于生成式AI在艺术领域引发公众不满的案例近来可谓不少,像与威世智同样的桌面角色扮演游戏同行企业如Paizo和Chaosium公司在早些时候就实施了禁止在其产品中使用人工智能生成艺术的相关政策。而威世智方面想必很快也会发布类似做法。
文/水哥