派蒙:刺不刺激,意不意外?还敢说无脑一波通么?
冻梨:不敢了,把我打傻了!
这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~
11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落的素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。
有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的?当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧?虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。
12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。
12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气?有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。
12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢……
这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高?有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。
其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下2.1版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。
不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~
有关本期2.0版本深渊的玩家数据统计还在进行中,后续冻梨会整理出各位满星玩家公认的阵容,方便大家“抄作业”。对自身实力没有太大自信的小伙伴先观望下,我怕你们打12层会被气到。
原魔玩家一名 抽了这次的五星藏镜仕女 配冰莹术士是真滴舒服 打永冻加闪避套盾 输出我个人还是喜欢新出的四星海乱鬼 可以格挡伤害 还能回血 个人不太看好雷丘丘王 和以前的丘丘王一样 只是看起来大 并不肉 所以我一般带新遗迹兵,带护盾的那个 整个队伍有控制输出和防御 目前在稻妻乱杀[得瑟]
无相火打熟悉了就好过,最难的是12-1下半,总是超时。
怎么说呢,练度够就直接莽,不够就想办法聚怪打aoe。
已满星
这期考的就是练度,12-1上半技巧站墙边输出就行,12-2下半风鬼更是考输出能力,140万血,我三个主c轮流打了两套,50秒不到就打死风鬼[得瑟]12-3只要不是物理都过
无相火?芭芭拉了解一下
8月下半,12层上半点赞哥香菱万叶甘雨(随便放放大招偶尔切几箭就完事了)下半经典钟离胡桃行秋再带条狗都能杀,我上的是吉祥物可莉[得瑟]感觉满星比以前简单