梦幻西游:策划问答会变成太极会?全程“会考虑”

回合游戏湖泊 2025-01-14 11:27:39

你敢信吗?在梦幻西游的策划问答会上,当玩家问出"能不能让修炼果多吃几个"这种看似很小的建议时,策划的回答竟然是"玩家提升太快对游戏生态不利"!这种直白到让人哭笑不得的回答,让我们不得不感叹:原来策划大大们也学会耍嘴皮子了!

记得之前在青岛举办的那场策划问答会,简直就是一场"你问我答,我就是不给准话"的现场表演秀。玩家们抱着满腔热情提出二十多个问题,结果收获的大多是"会考虑"、"再分析"、"转告相关人员"这样的模棱两可答复,这让人不禁怀疑:策划是不是把"会考虑"当成了万能回复?

不过话说回来,在这场神奇的问答会上,还是有一些让人眼前一亮的内容。比如当玩家吐槽"通天河变小孩有人不变导致副本失败"时,策划表示会想办法解决,这总算给玩家们吃了颗定心丸。再比如对于周末活动老是被人破坏变身卡的问题,策划透露新资料片会专门处理这个烦人的老大难。

有意思的是,当玩家问到一些关于游戏平衡性的问题时,策划的态度就显得格外谨慎。像群雄场景里的强弱差距过大、帮战匹配老是遇到同一个帮派这样的问题,策划只是笼统地表示会"核查"和"优化"。这种小心翼翼的态度,不知道是因为真的要认真对待,还是在踢皮球?

更逗的是,当玩家反映帮派联赛操作时间不够30秒时,策划给出了一个听起来很有道理,实则很敷衍的回答:"帮战对时间敏感,不能硬套规则。"这种回答,怎么听都像是在说:"别问了,就这样吧!"

至于一些玩家关心的便利性问题,比如想要增加元宵和真经的使用数量、把宝石商人的宝图放进行囊,策划的回答基本都是"再分析"、"看看必要性"。这种态度,让人不禁想起某个著名的网络段子:你这个需求很有意思,我们考虑考虑,考虑到天荒地老。

游戏客户端占用空间太大这个问题倒是得到了一个"实在"的回答——因为美术资源太多了。不过策划表示会考虑优化,也不知道是不是又一个"会考虑"。

有些问题的回答则显得特别耿直。比如当玩家提到队长收费带队的问题时,策划直接表态:"不支持收费带队,但也不考虑约束。"这种"知道不好但懒得管"的态度,还真是让人哭笑不得。

倒是针对一些新内容的建议,策划显得比较积极。他们表示会在新资料片中增加单人剧情玩法,还会推出更多的竞速玩法。对于高等级珍珠的产出问题,也表示正在设计新方案。

不过最让人印象深刻的还是关于养孩子系统的吐槽。玩家反映养育成本太高不合理,策划倒是爽快地表示会优化。更有意思的是,当玩家说蔷薇积分只能兑换一次孩子锦衣不够用时,策划居然破天荒地表示"会尽快开放兑换多件",这可能是整场问答会中最干脆的回应了。

看完这些问答,不得不说策划们现在真是越来越会说话了。虽然大部分回答都像是在打太极,但至少态度还是挺和蔼的,就是不知道这些"会考虑"的承诺,最后会有多少能够兑现呢?

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评论列表
  • 2025-01-14 11:42

    文章最后面左下角,里面有好回合制手游