在今年S赛上,有两个英雄表现特别亮眼,一是前期游走带节奏特别强的阿萝拉,大招一框就是一个人头,二是后期能一打五的小火龙,只要能顶住压力就可以无限成长斩杀对手。现如今世界赛打完了,也到了拳头秋后算账的时刻了,最近设计师发布了针对这两个英雄的改动方案。
目前,小火龙的方案是重做它的被动叠层特效,Q技能得叠到125才会有额外3个弹道,此后每125加一个弹道,且被动提供给Q技能的伤害会小幅减少,不再按照层数提升Q技能的灼烧伤害。
被动提供给E技能的伤害也将减少,且E技能伤害减半,弹道数量增加,也就是说现在E用来逃跑的话,很难再蹭到伤害了。此外,QWR三个技能对小兵的伤害都显著下降了,顶着大龙buff去清兵这样逆天的场面将不会再有。
相较于小火龙,在S赛上B位买房的阿萝拉就更惨了,被动提供移速直接被砍,大招充满英雄特色的困敌机制也将更改为减速,W技能参与击杀也不会重置冷却时间,甚至是Q技能冷却都加了1秒。为了补偿这一刀,设计师多给了Q跟E技能50码的范围。
对此,网友也是无语了,觉得拳头这几刀砍得实在太狠了:“不如你做个开关吧,若为比赛则大招是减速”,“出个比赛服专属英雄吧,他们玩他们的我们玩我们的”,“我的建议是把产能分配给最需要重做的那些底层英雄”……
说实话,小火龙跟阿萝拉虽然在比赛表现亮眼,但排位胜率一般,还特别吃队友的配合,如果按照拳头这样砍的话,估计以后也就绝活哥能拿出来玩一玩了,真不如搞个比赛服专属改动了。小伙伴们对于这次的改动有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。
阿罗拉砍得很合理,QWE扣掉大乱斗都能玩,开团实在太无脑了。
这个改动就好比阿木木大招控制改成群体减速
本来比赛和排位就是两个游戏!
为啥普通玩家和S赛一个版本?职业玩家差距太大,还不如专门做一个全球统一的比赛服!不要乱平衡影响普通玩家游戏体验!阿罗拉大招不能困住敌人,完全就废了,就像蛮子大招不能无敌,只能减少50%的伤害[哭笑不得]小火龙平衡也是乱做,最好是25层爆炸,75层溅射,125层附加固定5%血量斩杀(不再随被动层次增加),175层增加50码射程,225层造成8%真实伤害,往后没增加50层,额外造成150点真实伤害!
英雄联盟为了迎合职业比赛 已经完全不适合游戏玩家了 射手位在普通排位和匹配里面根本就是菜板上的鱼[捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭] 这个位置太吃队友保护和配合了