派蒙:七种元素即将补全,全新的元素体系即将来临。
冻梨:果然不出所料,避免数值膨胀,又是一堆剧变反应。
火+草=燃烧。这是游戏内早就实装的元素,会持续造成火元素伤害,精通取决于触发后者,不锁精通面板。期间会为燃烧单位持续附着高频强火,有兴趣的可以带个丽莎去游戏里找丘丘草萨满、草史莱姆讨教一番。
雷+草=激化。掉落一颗雷元素微粒,并提高对敌人造成的草元素和雷元素伤害,持续7秒。具体数值未知,本身属于剧变反应有一段伤害,还能增伤,并且考虑到其持续性是按照时间而不是元素量,增伤数值必然不会太高,感觉有个20%都算不错了。
这就是“传说中的”八重神子售后么?感觉老雷系也能一块吃肉呀。需要关注雷草本身的剧变伤害还是增伤数值,这将决定于八重神子能否翻身。
水+草=蔓生。掉落变成蘑菇的种子,用水元素攻击种子会造成范围内草元素伤害。超载是目前伤害系数最高的剧变反应,蔓生的触发条件远比超载容易,触发难度感觉与感电差不多,但是伤害范围更大,大胆猜测伤害系数会比感电低。
或许水草才是策划真正想推的神里绫人玩法?草系挂一个元素,绫人元素爆发大范围覆盖,配合中距离瞬水剑,水草炸个不停?达达利亚继续喝汤,继魔王武装、万达国际、公堇队后,再添水草剧变流,汤达人无疑!
冰、风、岩,不与草元素反应。
冰系不参与反应,有点儿奇怪。如此看来未来冰系角色主推的仍然还是冻结或融化,老冰C仍然还有继续喝汤的机会。
风不能扩散草系,草系输出看来会是新体系。缺失了40%的风套减抗,同定位数值上会缺失不少伤害。或许策划也想降低风系的影响力,将其分割在各个元素的专拐身上。如今配队风系角色的出场率太高了,不利于后续新辅助角色的设计。
岩系不能结晶,这应该算是利大于弊。本身结晶在原神之中的重要性就很难体现,在不少的配队之中,结晶反应反而还会打乱元素反应顺序,让不少玩家头疼不已,例如钟离共鸣、阿贝多阳华,这种长持续的脱手岩伤。
按照合理的角度推测,既然存在七元素,萌新刚玩无法抵达须弥解锁草主,官方必然会想方设法“送”一位草元素角色,让玩家可以体验到完成的元素反应。
如今可以确定为草系的只有璃月的瑶瑶和白术。瑶瑶曾出现在官方的贺图之中,不少璃月角色语音内也有简单的介绍。白术,多次出现在剧情中,角色语音介绍也有不少。考虑到白术已经有完整剧情穿插在主线中,再添个小任务感觉就能半推半就地加入队伍了。
由于还没有具体的草系角色技能曝光,单独看元素反应很难推断未来各元素角色的设计方向和主流玩法。如今这些反应只能尝尝鲜,细节还得等草元素角色曝光才能细品。开始期待须弥了,快进到3.0版本!
我可晴能有个活路不。