前阵子国产游戏《部落与弯刀》的正式版已经发布了,现在的《部落与弯刀》和测试版本完全不是同一个量级,不管是玩法上还是游戏性上都有体现。就拿魔晶系统来说吧,在正式版本中官方为游戏新增了全新的魔晶道具。这些道具可以让玩家给兵种打上“插槽”,并可以使用鉴定过的魔晶来给兵种进行强化。获取魔晶的方式也非常简单,只要有足够的钱就能为所欲为,这更是增加了不少玩家前期跑商的动力。
在城镇的魔晶商人那里,玩家就可以花乌塔来购买到魔晶相关的道具了。如果是新上手的玩家,一定不要贪便宜去买那些售价较低的魔晶道具。要知道魔晶商人售卖的魔晶道具只有两种,一种是给兵种增加魔晶槽的道具,另一种才是魔晶。把插槽先打好了,万一购买魔晶后开不出自己想要的种类,岂不是白白浪费了增加魔晶槽的道具?在购买之前,一定要先看看物品的描述,更不要为了花钱而花钱。魔晶这个东西前中期是很费钱的,想买几个打插槽的道具攒着还行,要是没有魔晶就直接使用的话绝对不值。
除了城镇里的魔晶商人,玩家还能从各种高级的副本中获取到这些魔晶。魔晶系统为玩家增加了大量的可重复游玩内容,就像官方公告中所说的那样,它并不单单只是增强士兵某一方面的数值能力,还可以“把士兵的轻甲变成重甲”、“将弩手的轻弩替换成古代机械武装”。这些内容对玩家非常友好,要知道在之前的版本中,兵种养成方面的玩法到了后期就比较单一了。除了获取经验升级和选择进阶路线以外,基本就没什么爽点。正式版的改动无疑是为兵种玩法打了一针强心剂,让玩家在游戏后期也能享受到养成兵种所带来的乐趣和成就感。
就像许多网友所说的那样,《部落与弯刀》的更新一直是采用一种“缺啥补啥”的手段。简单粗暴,但却非常有效,玩家最乐意看到游戏中出现全新的玩法。尤其是在这样一款自由度较高的游戏里,有了许多新玩法,无疑会让玩家的兴致高涨。也期待《部落与弯刀》今后继续与玩家进行深度交流,多出一些问卷,在游戏玩法上增添全新的内容。
弯刀一直是按着2D版骑砍来宣传,但是骑砍本身战争就是一种乐趣,且不说排兵布阵,只是个人操作就娱乐无穷。但是弯刀的战争模式或者说动作操作真的很没意思,动作操作卡顿,就是扔技能,然后跑,等下一轮技能,再上。动作比dota都差远了。
差点意思,通关后就不想玩了,我觉得就应该加强RPG玩法才是出路。
一个小麦粉任务找了一个小时,玩的恶心全删了