原神角色塑造问题分析

传福看游戏 2024-01-13 12:05:22

  原神原本很多角色在设计上有很大问题。  

  武神钟离,一个代表东方的文化符号。初版做成了个战坦,但强度地板砖。网上甚至都搞出了璃月病夫的词汇,因为政治影射问题使得钟离从所谓的武神变成了盾神。

  武神钟离给人的感觉应该是以攻为守,而不是套个盾,然后这个岩国领袖的优化直接超模,却变成了纯辅助,贯虹别人拿更合适,以至于影响后面所有版本的角色。  

  武神,最起码要有攻击性,一听甚至都像物理角色。

  而另一个东方元素的神,雷军就是辅助兼顾输出。也有巅峰武艺,到这里基本上就区别对待。  

  再一个,前期角色设计上比较草率,譬如说开服风神温迪,直接被环境限制。

  策划用这一类方法试图延缓数值膨胀,但基本上已经吃书了。  

  策划太喜欢教人玩游戏了。

  这就叫危险了啊?看着吧,四字游戏越是开团,玩家反而会越多的,毕竟他们连和3款游戏,集体进攻的时候,正好是帮原神增加了更多的玩家用户,越是骂,越是打压,用户就是越多。

  毕竟不信邪的人越来越多,你真的想让原神垮掉?我建议就是别评论,别骂,就让他平平淡淡的消失掉,毕竟人都有逆反心理。  

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