梦幻西游:固伤门派伤害敏捷转换教学,一个公式用到老

游戏九分差一分 2024-12-04 05:09:31

梦幻西游固伤门派不难玩,只要你摸索清楚固伤、伤害与敏捷之间的转换关系,那么就可以轻轻松松配置高属性的面板。下面给大家具体的说一下四大主流的固伤门伤害敏捷和固伤之间的转换方式。

首先从地府开始说,地府一点伤害是0.73点秒,0.23的副秒,一点敏捷是0.54的点秒。0.54的副秒点秒就是你选择的那个单位,副秒是8到12单位。我们这里就以秒级为例,是这样一个伤害的总和方式。一点法修是23的秒,这个也是约等于会随着这个怪的变化稍微有点变化,可能是20到25之间,副秒是8到12之间。那么下面我们给了一个忽略的一个计算方式,这个敏捷和伤害之间的计算方式。

我们这里的话也只是拿副秒来举例作为一个这个计算方式。一点敏捷约等于这个2.35的一个副秒。因为其实大部分玩家很少去算这个点秒能秒到多少血,基本算的都是副秒,这样的话怪会一起被清飞。比如说我们常见的抓大鬼,你像129级大鬼4800的血量,那么我们每个号打出去的伤害最好就是1600往上,这样三下可以打怪直接清飞,当然1600也是副秒。

所以我这里给了一个副秒的敏捷和伤害的一个换算方式。一点敏捷约等于2.35的一个伤害。咱举个例子,455伤加20敏的武器和500伤害的一个武器,比方说这两个武器现在价格是一样的,那么该怎么选呢?拿这个方式去选就行了,因为我们只要算副秒。你像一点敏捷是2.735的伤害,那么20敏捷就是20乘以2.35,这样的话是47的伤害,加在这个上面之后变成了502,也就相当于前面这个武器比后面这个武器伤害高了两点。如果说两个武器价格一样,那么我肯定是选选前面这个,毕竟高了两点伤害。

那么这个就是一个地府伤害敏捷和固伤的计算方式。这里的伤害可以是武器的,也可以是头盔的,也可以是灵饰的都可以。但是命中跟它不挂钩,所以说地府我们如果说你的抗性还可以的话,头盔也是打太阳的,像我的头盔都是8段太阳石。以上就是地府的一个计算方式。

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