原神角色强度问题分析

传福看游戏 2023-10-13 19:46:01

  强度焦虑,这无所谓,不想抽完全可以不抽,我的意见如前所说,你真的不用在意那维一时的强度,因为在那维之后,强度一定会上档,后续角色如果强度拉胯就没人抽了,那维并不是受益者,亏的是全部的老角色。

  还有就是我很反感忽略客观事实在那里宣扬强度平等论的,我甚至觉得也是另一种形式的魔怔。

  你说我不看强度,好看就行了,弱我不在乎,这个可以,我赞同你,喜欢谁抽谁,我完全支持。  

  但如果你说你的角色能持续几年依然强,强度膨胀和你无关,谁说新角色超模了谁就是贩卖焦虑,然后尬吹你厨的角色,我只会觉得很尴尬,觉得你很不清醒,就好像反膨胀是在害你一样,这种人实际上是tm和策划一伙的。

  强度膨胀是所有人的事情,当一个角色膨胀之后,不可避免的进入以下循环:一个角色膨胀——一批新角色膨胀——深渊怪物根据新角色强度定制(提高难度)——强度上档由深渊扩散到大世界的每一个角落。  

  那维莱特是不能把你迪卢克秒了,但你觉得和你没关系吗?很难理解吗?玩家A玩林尼,玩家B玩那维莱特,玩家CD玩莱欧申鹤、夜兰水神,你玩迪卢克,你凭什么觉得原神的怪物会跟着你迪卢克的强度设计?这个和传统氪金系网游,充钱充到怪头上就是一个道理,你弄不明白属于脑子不灵。  

  要避免这种对所有人(包括厂商)都没好处的事情,只能是合理运营,避免游戏流失玩家、质量下降。你看稻妻时期流水低吗?稻妻有哪一个角色出来碾压前人一倍吗?厂商要吃饭,而不是吃断头饭,再来几次强度上档,原神就是真的断头饭。  

  我也没有指责的意思,原神强度控制已经超过大部分游戏了,很多游戏三年前的角色都是直接查无此人的,但原神上档这天真的来了,我也很无奈。  

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