海战游戏发展史,就是一场从坚持硬核,到放弃硬核的变革之旅

解说夜色聊游戏 2024-06-27 16:22:38

说到现在全球最火的海战类游戏,估计直接曝《战舰世界》身份证应该没问题吧?毕竟从上线到现在,《战舰世界》全球注册玩家已经超过1亿,大量玩家长期活跃线上,而且一年到头总会与其他大IP达成联动,足可见这游戏的生命力有多旺盛!

可大家别看《战舰世界》风光无限,就以为海战游戏就是目前游戏行业版本答案,T0主流。那是你不知道海战游戏这些年混得有多小众多憋屈。

海战游戏算是比较古早的品类了,大约1980年左右就有雏形。当时游戏表达战舰的形式还只是简陋的色块图(甚至连像素图都算不上),结合各种选项模拟海战情景。可虽然画面简单,操作却丝毫不轻松,各种看不懂的参数,以及需要玩家兼顾的繁杂要素,加上当时的古早游戏可不流行搞什么新手教程,光摸熟玩法系统就得花个大半天,打完一局头都要疼死了。

奇怪的是,游戏厂商似乎还对海战游戏的硬核性有着谜之执着,似乎不让玩家死几亿脑细胞都对不起海战游戏的名号,其中《猎杀潜航》《大海战》都属于此类硬核守旧派,《猎杀潜航》更是被玩家从一代(1996年推出)骂到六代(2013年推出)。但厂商无论你怎么骂,它始终一意孤行,将硬核进行到底。而硬核带来的后果,就是受众收窄,玩家越来越少。出着出着,然后它就凉了,这就是不顺应潮流,固执己见的下场。

至于那些顺应潮流的厂商,玩法上也的确会跟随游戏发展趋势改变玩法形式,但整体来说还是逃不出“硬核魔咒”。直到2000年,光荣做出了《钢铁的咆哮》,简单易懂的操作,玩家操作一艘战舰开“无双”,既有专业度,又让玩家打得爽,彻底颠覆了硬核作派。让后来的厂商看到了海战游戏更多的可能性。

纵观近年市面上的海战游戏,已经很少有开局直接往玩家脸上怼一大堆仪表盘和控制装置的作品了。取而代之的是越来越轻量化,玩法系统更简单的游戏不断涌现。而《战舰世界》正是在前人踩过的坑基础上作出了玩法平衡,让游戏体验无懈可击。

《战舰世界》画面逼真,而且细节做得相当到位,大到海面环境的渲染、船体材质的构造,小到船上涂装的刻画,炮弹轰炸的特效,都达到了同类作品中的顶级水准。而且《战舰世界》操作简单,键盘控制移动,鼠标控制开炮和调整视角,通过小地图可以快速了解战场状况(但也有可能被烟雾和高隐蔽船只蒙蔽视野),打一局节奏很快。

《战舰世界》还重现了战争历史上数百艘不同类型的战舰,从战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航母、潜艇一应俱全,每艘船的参数都是根据历史资料认真设计的,设计师还会根据游戏机制为战舰量身定制一些独特的配置和技能,让每一局战斗都变得更有趣味性!

而且前面提过了,《战舰世界》每年IP联动还会给玩家带来“亿点点”惊喜,比如《碧蓝航线》《战锤40K》《大力水手》《三国》等耳熟能详的人气作品,都是《战舰世界》合作对象!

想入坑海战游戏的话,《战舰世界》绝对是最好的选择。

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