#地下城与勇士#
地下城2008年公测,打出的口号是:免费游戏,操作打击感,横版格斗游戏。但是到了2024年,搬砖都要氪金6.6万名望值的风暴,大主播直接提前氪金,恶心策划,太初武器开服就毕业,神豪一个技能秒BOSS。
现在你指望策划取消继承、改版增幅?别做梦了,策划就靠这群主播带动氪金呢,家人们提前氪金恶心策划,和嘎子哥的XO有区别吗?
策划又不傻,怎么会自断财路,取消继承迎合大众玩家?得罪给自己宣传的主播,怎么可能?
首先现在的地下城已经变味。
之前是点卡时代,地下城靠着免费迅速占领市场,现在是收个齐了,占领之后就是迅速扩大,然后割韭菜。所以现在除非出现现象级IP游戏,而且是和地下城同类型的,否则地下城绝对会将割韭菜进行到底的。
其次策划只注重短期利益。
现在的策划,就是职业经理人,正所谓铁打的游戏流水的策划,策划需要的就是业绩,然后拿自己的奖金。所以他们不会看重游戏的长远发展的。短期内迅速氪金到位即可。所以才会出现现在这种氪金活动无限出的现象。
最后大众玩家只能给氪佬陪衬。
现在的游戏,氪佬开服秀伤害、秀名望值、秀毕业进度……而平民玩家,搬砖都达不到门槛。游戏内新鲜玩家越来越少了,剩下的就是直播氪佬了,毕竟人家直播氪金就是工作。平民玩家只能是陪衬!
总结:,DNF在商业运作上虽然取得了一定的成绩,但随着游戏运营经验的积累,也暴露了不少问题。无论是氪金机制还是商业推广,都需要进一步改进和完善,才能更好地迎合玩家需求,保持游戏的竞争力。
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主要是设计师太菜,只会加数值,以前的动作机制全放弃,看看以前的boss和现在的boss就知道了,以前全是起手动作造成伤害,现在全是无敌帧然后全屏伤害,以前的地狱难度领主的机制都能吊打现在所有的boss机制,说白了设计师就是混日子的,加加数值,就是一个新版本
氪金的体验和提升与不氪金的一样,谁还会氪金,既然大量氪金了就得有特殊待遇
策划不仅得罪氪佬还是得罪大众玩家 导致大家都玩不下去 都脱坑 游戏也快凉了 这次是真的要凉了 就这两年左右 总之一句话 策划不当人子
删除垃圾机制就知道氪金的好处在哪里了,现在的模式可谓无聊到极(机制垃圾也能玩,机制不过氪金也白玩)