魔兽世界怀旧服:奥杜尔到底难不难,设计师自己都打不过去

分身有术看游戏 2024-05-18 00:00:21

大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。

最近暴雪在ptr测试服开放了奥杜尔的测试,其中的副本难度大家是有目共睹的,普通25人模式的奥杜尔,其实一点也不难,稍微练习两把就能过了,相信国服到时候也会有很多团队能打过,10人普通和10人困难模式也不难,同时10人困难模式掉落的装备也是非常优秀的,只比25人困难模式差10几个装等,相信有固定成就团的,前两周就能拿下。那么正直难度高的是25人的困难模式,当还有很多人在苦苦开荒困难模式boss的时候,noobs公会也成功拿下ptr得0灯首杀,那么这个首杀到底有没有含金量呢?

那么分身认为noobs的首杀是非常有含金量的,但是并没有10几年前,星辰拿到首杀的含金量高,首先我们要知道星辰是一个时代开拓者,在10几年前没有团队能过,因此就没有借鉴的方法,包括一些顶级公会都认为是设计问题,最后星辰是通过一次次的开荒才通过的,而且当年的插件是没有现在这样智能的,现在的wa监控实在是太厉害了,基本上可以做到哪里亮了点哪里。但话又说回来noobs首杀的含金量也是有的,首先我们要知道ptr延迟是很高的,即使用了加速器平均延迟也会达到200,其次ptr装备属于p1准毕业的,即使开荒了奥杜尔,但是大多数人装备都没有怎么提升,因此对比星辰noobs装备要差多。

由于很多人吐槽25人奥杜尔困难模式太难,包括设计师自己都打不通,因此暴雪决定削弱奥杜尔困难模式的难度,因为早在tbc的风暴要塞和毒蛇神殿的时候,就因为副本过难导致大量的玩家afk,暴雪可能不想看到这一点,于是降低了困难模式的副本难度。比如说削弱boss的血量,或者说是将buff给玩家,而不给boss,简而言之就是设计师自己都觉得难打没有打通,只能通过削弱boss方法,增加玩家的通关率。

最后国服的奥杜尔,我们大概还能打几天,你们还会去开荒吗?

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