红色警戒和星际争霸,这两大即时战略游戏,究竟谁的影响更大?

小虾米聊游戏 2024-05-07 15:23:08

红色警戒和星际争霸,这两大即时战略游戏,究竟谁的影响更大?

作者:单机游戏小虾米

说起即时战略游戏,我们不得不提起《星际争霸》和《红色警戒》这两个游戏。这两个游戏,一个作为即时战略的鼻祖,在即时战略游戏发展的历史中占有重要位置,另外一个则是即时战略游戏中最优秀和平衡的一个游戏,它甚至成为了国际WCG竞赛的一个项目,迄今仍然是重要的比赛内容之一。

《命令与征服:红色警戒》是西屋(Westwood)公司开发的一款经典即时战略游戏。它最开始的雏形是沙丘魔堡系列,它创造性的开发出“资源采集+生产建设+兵团作战”这样的架构,在获得一定的关注度之后,西屋公司开发了《命令与征服:红色警戒》这一经典作品,也就是我们俗称的“红警95”。

《红色警戒》的背景是模拟苏联和北约冲突,在游戏中,双方都有令人记忆深刻的部队。苏联的坦克笨重而抗打,同时,苏联拥有游戏中最强大的重型坦克,北约的坦克则是小巧速度快,同时,美国拥有最强大的空军部队,其中阿帕奇武装直升机令人闻风丧胆。而苏联的电磁防御塔令人印象深刻,如果在基地前沿布置一排电磁塔,敌人想要攻进去成为几乎不可能的任务。但是电磁塔也是有缺点的:它不能对空,同时消耗大量的电力。

双方的终极武器都是核弹,核弹的威力还是很强的,可以将基地中屏幕中的建筑部队等瞬间清空,爆炸的蘑菇云震撼人心。

《星际争霸1》则是暴雪于1998年发行的一款经典即时战略游戏,游戏中有三大种族,人族,虫族和神族。这三大种族各有各的特色和玩法,同年,暴雪发行了它的资料片,“母巢之战”,三大种族各增加了几个特殊兵种,并进行了一系列的调整,使得这个游戏的平衡性达到了最佳。星际争霸也一跃成为国际WCG游戏竞赛的项目。

随着网络的发展,电子竞技越来越被玩家所喜爱,《星际争霸1》成为了第一届WCG游戏竞赛的比赛项目。在韩国,围绕《星际争霸1》电子竞技形成了一条完整的产业链,暴雪估计也没想到游戏的影响会如此之大。

而西屋公司在《红色95》大获成功之后,它于2000年发行了经典的《红色警戒2》,2001年发行了它的资料片《红色警戒2—尤里的复仇》。游戏依然采用苏联和北约对抗为背景。这款游戏在当年众多游戏中表现并不是特别出彩,因为那时候暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸3》正如日中天。西屋公司也因为这款寄予厚望的游戏的失利而元气大伤。

但是后继非官方的几个资料片挽救了这个游戏。特别是“共和国之辉”这个版本,在国内这个游戏的影响越来越大。这款20年前的游戏,其中很多脑洞大开的设计,现在看来,很多都在现实中实现了,譬如飞行兵,光棱坦克等等。很多老玩家迄今仍然没事打一把《红色警戒2》作为消遣时光的最好方式。

而对于《星际争霸2》来说,则不那么顺利了。随着暴雪被动视收购,很多有创意的设计师离职或者被裁,被寄予厚望的《星际争霸2》,暴雪希望它能够替代《星际争霸1》成为新一代即时战略游戏的标杆,最后的表现也不尽人意,现在知道这个游戏的人都没多少了。

在同时期,还有其他很多经典的即时战略,譬如帝国时代、地下城守护者、横扫千军等等。在这一时期,很多即时战略游戏都横空出世,这段时间可以说是即时战略游戏的发展的巅峰时期。。

光阴似箭, 30多年一晃而逝,我们这些老玩家大多步入而立不惑之年。我们再也没有时间和精力去打卡或者组团下副本那些大型网络游戏了,玩一玩这些经典老游戏,怀念逝去的青春,现在觉得也挺好。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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评论列表
  • 2024-05-18 23:04

    星际竞技性强,很严肃,你常常越玩越紧张。魔兽娱乐性强,很滑稽,你常常越玩越想笑。红警政治性强,很胡扯,你常常越玩越气愤