耗时3年,宝可梦官方终于告赢了这款国产山寨游戏

旭皇说游戏 2024-09-14 04:10:03
真新镇小茂|文今天,宝可梦官网发布了状告中国山寨游戏《口袋妖怪:复刻》侵权一案的判决公告,由宝可梦公司获得胜诉。该诉讼始于2021年12月3日。今年7月12日,深圳市中级人民法院作出一审判决,认定被告侵犯了《宝可梦》系列的游戏著作权,判决广州麦驰网络科技有限公司赔偿经济损失及维权合理费用共计1.07亿元人民币。还有包括深圳市值尚互动科技有限公司、中南红文化集团股份有限公司在内的另外四家公司负有连带责任。尽管跨国维权极为困难,但宝可梦公司的获胜并不意外。因为《口袋妖怪:复刻》这游戏压根没法用“山寨”“抄袭”之类的字眼来描述,完全就是对原版的1:1照搬,连名字都叫复刻,可想而知有多离谱。该游戏的部分宣传物料,毫不避讳地声称自己是目前全球唯一一款高度还原《口袋妖怪》的游戏。十七种原作属性、属性相克、野外探险捕捉精灵、参加世界精灵训练师联赛,以及挑战道馆获得徽章等玩法,都与原版《宝可梦》如出一辙。其实关于这起案件,以及背后的某些资本运作和山寨游戏生态,我们早在2年前,此事刚刚曝光的时候就已经聊过。所以今天,部分内容就不再重述,而是对比一下事件前后的发展变化,顺带补充一些当时没有聊的细节。2年前,被告方之一的中南文化曾透露,宝可梦公司的诉讼要求包括以下几点:停止运营《口袋妖怪:复刻》、在主流应用平台网站赔礼道歉、承担此次诉讼费用、并索赔5亿元。而官方得到的实际赔偿为1.07亿元,和索赔金额相差甚远,且似乎并未影响到《口袋妖怪:复刻》的运营情况。尽管是宝可梦公司获胜,但给人一种伤敌一千自损八百的惨烈感。1.07亿元,应该也仅仅是游戏营收的一小部分。中南文化曾在2016年年报提到,其子公司深圳市值尚互动科技有限公司独代及联运了50多款手游产品,其重点产品便是《口袋妖怪:复刻》等。2016年12月,该游戏的单月流水超过3000万元,上线一年多时间累计流水就已突破3亿元。2017年,值尚互动收入3.35亿元,净利润进一步升至1.22亿元,《口袋妖怪:复刻》就是其主要收入来源;2018年,该游戏的收入持续下滑,但仍然有8494万元,占公司游戏业务收入的比重为27.47%,仍是该公司收入最高的一款游戏。往后,中南文化再未披露过相关数据。但作为一款上线已经9年的游戏,“口袋妖怪复刻”百度贴吧有超过51万关注,影响力还是有的。《口袋妖怪复刻》也并非是中南文化旗下唯一的山寨手游产品,其旗下还有一系列像素级复刻的“还原神作”。比较值得一提的,有2017年8月上线的“游戏王经典复刻卡牌游戏”《决斗之城》。这游戏上线一年后还推出了续作《决斗之城2》。2018年2月,又上线了一款“革新动作版口袋妖怪”手游《口袋妖怪超萌》,中南文化2018半年报中曾称这款游戏“反响良好”。最夸张的是2019年,一款叫《纹章召唤》的山寨版火纹手游。居然公然以“任天堂正版国服”的名义在各大渠道进行宣传,激起了游戏玩家的强烈不满,在多方抵制下胎死腹中。相比起原版手游《火焰纹章:英雄》,《纹章召唤》的复刻程度之高,到了行为艺术的程度,像是出自假钞大师之手的假美元,肉眼几乎分辨不出区别,不知道这到底算用心还是不用心。猜猜哪边是正版最后值得一提的是,宝可梦公司胜诉之后,《口袋妖怪:复刻》开发商广州麦驰网络科技有限公司并未服输,现已就法院一审判决的结果提起上诉。后续的情况我们也会持续关注。当然,指望一纸诉讼消灭山寨游戏,也不太现实。真正让这类游戏渐渐式微的原因,还是近几年中国游戏玩家正版意识的慢慢苏醒。你也没法苛责选择玩盗版游戏的人,毕竟对于多数人而言,游戏只是一种打发时间的消遣娱乐,谁提供的服务更到位就选择谁,正版盗版与我无关(玩盗版还主动跳脸正版玩家的傻逼除外)。

但是这种现象,能够持续超过数年的时间,本身就是一件相当魔幻,且可笑的事情。以后还是不要出现为妙。

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