不吓人的恐怖游戏《OMORI》让玩家感到“恐怖”?

异次元评游戏 2024-05-10 00:03:22

一款恐怖游戏如何在没有jumpscar和怪物出现的情况下让玩家感到“恐怖”?

  《OMORI》可能是近年来最特立独行的恐怖游戏之一。它几乎没有外在的恐怖元素,只是在手绘风格的美术下显得有些年轻化,游戏本身并不是大制作,整个故事只是漫画风格和像素的融合。

  但如果说这些外观是一款游戏的“皮肤”的话,那么《OMORI》仅仅因为它极其卑微的外观,就成功地在steam上赢得了98%的好评率,几乎所有的42000条评论都是对这款游戏的赞美。

  总之,《OMORI》就是这样一款“不吓人”的恐怖游戏,也是它在恐怖游戏领域脱颖而出的原因。

  如果以是否能直接在视觉上吓到玩家来判断,那么《OMORI》似乎走到了相反的极端:你在游戏一开始玩的大森,从邻居家醒来,和其他朋友去小镇广场玩捉迷藏,然后去朋友家逛花草。

  你最好的朋友是大姐玛丽,骄傲的奥布里,可靠的英雄,体育喜剧演员凯,可爱的男孩贝瑟尔。他们每个人都温柔善良。

  一切看起来都那么美好,就连作为敌人的怪物也相当可爱。回合制下的战斗悠闲轻松,被打败的伙伴充其量成了一块吐司。不是严肃,是伙伴们的“情绪”提升了战斗的深度。日子就这样悠悠的过去了,就像一场梦。

  是的,这就像一场梦,但你总是从中醒来。

  现实中游戏场景阴森恐怖,窗外有奇怪的红灯,主角并不完全听从玩家的命令:你操纵大森半夜下楼给敲门的人开门,但大森不喜欢,你只好让他上床睡在笼子里;你想让大森走下楼梯,却发现你走两步,他就会陷入恐慌的状态,被怪物包围,不到十步就觉得像马拉松。

  让我们回到梦里。3354虽然你知道这是假的,但是没有可怕的怪物在盯着你,也没有永无止境的鬼打墙,只有你最信任最喜欢的伙伴和一个永远美好的世界。

  在游戏中,玩家自始至终都要面对梦想和现实之间的选择。当然,你可以选择直接面对血腥的现实。毕竟作为玩家没有心理负担,但是《OMORI》并没有传统意义上的大团圆结局。当玩家发现即使是一条艰难的路也不一定能带来好结果的时候,沉湎于梦想也不失为一个不错的选择。

  这是一种恶作剧式的共鸣。《OMORI》从不依靠jumpscar或者震撼的旁白把你带入故事。而是强调你和大森始终不是同一个人。但正是这种与故事中人物的疏离感,造就了独特的游玩体验。你知道这个故事中的人物所经历的一切,以及他们所面临的问题,但你却无能为力。两个世界,一个好,一个坏,一个假,一个真。游戏细节详细,文字复杂,这就是《OMORI》想要表达的。

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