明日方舟主线剧情氛围分析

传福看游戏 2023-09-06 21:26:03

  明日方舟让我感觉到……这与我玩过的所有游戏有一种不同,它似乎在试图教会我们,或者说分享给我们什么,是我想多了吗?  

  玩家并没有说玩家玩过什么游戏,所以我不好直接拿舟和玩家玩过的游戏直接比较,但如果单把舟的剧本拿出来,和我玩过的游戏比较,那是差远了,但舟本身是个手游,而且还是个二游,还是国产手游+二游。  

  如果把定语加到上面的限定的话,舟的剧本确实算是不错的级别,大量的文本渲染了一种无力感,末世中的后启示录本身也能烘托一种悲凉的氛围,因此如果玩家本来没玩过更好的游戏的话,到了舟这玩家有这种想法,也不算是想多了,也是正常的。  

  但它并没有说想教会我们什么,舟的剧情主打的就是一个无力感,这种无力感并不是值得教给别人的东西,更像是告诉玩家:“看这么多人做了这么多事,却什么用都没有,好悲伤,好无力,好凄惨啊”的感觉,与其说是“教”,不如说是“共情”。而如果是分享给我们什么的话确实是有,能看出来舟的剧本家是个历史爱好者。  

  表面上说与现实世界毫无关联,但却有各种国家和种族的捏他,音乐也别出心裁符合各个地区的氛围,玩家如果能体会到这种小细节给玩家带来的快乐,那就算是对玩家分享成功了。  

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