LOL加入预言家系统,提升比赛看点与选手互动。

依祥看游戏 2024-08-01 01:33:26

请教下大家,有没有改进的地方?

如何在不破坏游戏平衡情况下,增加LOL游戏性、比赛观赏性、选手与观众的互动、收入?

草答为本文第23点。2024.1.10、预言家系统

现有电竞比赛观众的审美疲劳,一直在提高。

除了采访和赛前视频,电竞选手,缺乏与敌队选手和观众足够的互动。

LOL可改进此点。

预言家系统,适用排位和比赛。通用类Dota游戏。类似于天赋系统。

每位玩家或选手,在[备战]中,提前设置好预言家系统的三种备战方案。

在选完英雄后,可选择其中一种方案,并更改。

每一位选手或玩家,提前预言一场游戏对局情况事件的发生。

若成功发生,则获得奖励。

预言系统,每位玩家需设置4点:时间,事件,奖励,展示方式。

预言家方案:

例1:一位玩家,预言选择敌方一位分路英雄,在小于3人的战斗中,在某一分钟里死亡。

例2:预言敌方打野,必然无法获得,第一个峡谷先锋之后的第几条龙。

例3:预言和你同一分路的敌方英雄,他在与你前十分钟里的对线里,低于你的补刀数量,至少在一个数字范围以上。

预言家可以设置的预言情况,词条的实现难度,应该设置为中等。

不能过难,导致该系统,毫无存在感。

但也不能特别容易发生,比如龙团的五人团战,必然发生死亡。

所以要提高难度,设置为了低于3人的战斗中死亡。

预言成功后,将获得不同奖励,奖励不应过高,破坏平衡。

预言成功的奖励:

例1:获得233金币。

例2、获得一次贷款444金币,商城购买装备的机会。

例3、获得一定以上等价的属性,例血量、攻速或全能吸血等。

例4、获得一次敌方英雄技能或召唤师技能的使用机会。

例5、5秒隐身的技能一次机会。

例6、额外一个小天赋。

例7、少量叠层数

预言家可选择自己的预言方案和展示方式,选择明牌或暗牌。

明牌,则全局十局玩家和全球观众可见,则获得奖励翻倍。

暗牌,仅我方队伍可见。预言成功后,会公布全局,让观众可见。

明牌,能与全球观众和敌方职业选手产生互动性。

亦能增加策划性,设计一个并不想实现、假的预言方案,能干扰敌方打野的gank刷野方向。

暗牌,观众以在直播间或在英雄联盟游戏商城中购买一项服务。

每购买一个直播间礼物或服务,可观看一名职业选手当前比赛的暗牌方案。该项可增加电竞收入。

考虑到全球贫富差距。富豪玩家并不在乎金钱,所以可定价高些,设置为看一个就需买一个。可一次性购买多个。

购买此项,有机会随机获得稀有皮肤的配音和皮肤特效。

为了增加,对局里双方玩家之间的互动性、赛时选手与观众的互动性。

明牌和暗牌的预言家,可在明牌和暗牌上,发表预言好后的一句话,以及预言成功后自动发布的一句话。

这两句话,可在备战里,提前编辑好。

也可在选择英雄和加载界面,实时编辑改动。

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