端游日渐式微,在游戏行业已经是一个老生常谈的话题了。早在几年前,就有很多“MMO已死”的声音出现,在手游的冲击下,玩家们曾经熟悉的游戏要么黯然停服,要么进入躺平养老模式,逐渐无人问津。
然而,这个说法,却被网易的《逆水寒》结结实实的打了脸。就在过去的一个月时间中,《逆水寒》端游暴增了几十万玩家,游戏中新人多到甚至让老玩家们产生了“困扰”。
很多《逆水寒》的老玩家们,在面对乌泱乌泱的萌新后,竟然会产生一种错觉——怎么每周打副本都有纯萌新?甚至连MMO的基础规则都不甚了解,总是要一边打一边教学,这种感觉好奇怪啊。
而每当老玩家们如此“抱怨”,社交平台下面总会有人追问:带萌新吗?萌新滴滴求带。让老玩家们格外的哭笑不得。
根据玩家们推算,自从今年1月《逆水寒》2.0正式上线之后,游戏中至少涌入了超过20多万的新人,推算方式也非常简单,就是看服务器中帮会成员的申请数量。在最疯狂的时候,即便是此前老玩家们单纯当仓库用的私人小帮,都会被上百个申请列表塞得满满当当。
在2024年的今天,这场面属实可以算得上罕见了。
《逆水寒》端游玩家数量暴增,并不是一蹴而就的,事实上,在整个2023年,它都在默默的积攒着用户口碑、总结运营经验,提升用户服务。也正因如此,在《逆水寒》2.0才能吸引到那么多玩家的关注实现在整个大环境不理想的背景下逆势生长。
而为了做好《逆水寒》2.0这盘菜,游戏官方也着实下了功夫,在保持“纯点卡赛季制”的公平性原则的基础上,还能取长补短,不断走出差异化但趣味更强的新路。
《逆水寒》2.0最大的特色,就是角色养成的节奏非常顺滑,有着持续性的正反馈。一方面,游戏会随着时间的推进不断的开放新的装备等级、副本难度,对于喜欢跟BOSS死磕的“上进”型玩家来说,游戏总是有新的挑战和直观的成长感受。
另一方面,游戏又有着极强的追赶机制,借助“殊途同归”系统的宝箱奖励和AI打本等功能性服务,一个萌新玩家在加入游戏一到两周后就能追赶上大部队,这也足以使他们在没有多少痛感和困扰的时候留下来。
而得益于优秀的角色养成节奏,《逆水寒》2.0的经济系统,也充分发挥了活性。玩家们每周下副本都能拿到一定的产出,足够他们覆盖掉游戏点卡的消费甚至能多赚一些零花钱。玩游戏不受歧视享受所有内容还能赚点小钱,还有什么比这更舒服的娱乐方式吗?
正是因为在体验上太过于出色,《逆水寒》2.0才能源源不断的吸引萌新玩家入坑,甚至让习惯老玩家们都因为不会机制的萌新太多而“气到手抖”。
不过这些老玩家嘴上虽然抱怨,内心对游戏的现况也是高度认可的。毕竟,谁玩MMO不是图个热闹呢?