现如今的网游在最基本的职业设定上似乎已经走进了一条死胡同,秉持着“质量不够数量来凑”的理念,大量网游直接采取粗暴的加法,把职业划分得越来越复杂,一个游戏里十几个职业/流派的情况已经不是什么新鲜事。
但是如此繁多的职业却并没有让游戏更加有趣,反而把定位打乱,不同职业之间毫无差异化可言,许多冷门职业更是沦为下水道,根本无人问津。
看起来职业非常丰富,但对玩家的体验感受并不友好,学习的门槛非常之高。
然而,网易在今年推出的网游返璞归真,解决了这一个痛点。
这款游戏叫《泰亚史诗》,相比于其他网游在职业设定上不断做加法,《泰亚史诗》却反其道而行之做起了减法,只有3系职业的设定,简约而不简单
现在,我们一起来看看网易是如何将3系职业玩出花来的!
三大职业六个分支,不同等级不同玩法
《泰亚史诗》中的职业只有三种,物理近战型的剑士、远程输出型的斥候和魔法型职业学者,三大职业个性鲜明,定位非常直观。
而三大职业通过进阶,还能够产生6个分支,剑士玩家中喜欢暴力近战输出的,可以进阶为战士,崇尚防守反击的,骑士是不二之选。
喜欢在后方为队友保驾护航的学者,进阶为牧师,后期刷本打国战非常抢手,而喜欢在远处召唤冰雪陨石往敌人头上招呼的玩家,魔法师绝对可以让其大呼过瘾。
此外,猎人和游侠,分别是两个不同方向的物理远程输出,具有各自的特色,3大职业看似简约,却能进阶变化出6个方向2阶职业,实在是不简单。
这种根据玩家喜好采取的职业设定,相对于一开始直接甩出十几个职业供玩家选择,显然要高级得多。
冷门职业狗都不理?搭配组合缺一不可
一款游戏的职业设定做得好不好,最主要的还是需要看它有没有真正实现职业组合“1+1>2”的效果。
在许多游戏中,由于职业间的特性模糊,出现了暴力战士拿盾当MT,或者法师妹妹兼职做奶妈,甚至于法伤奶妈不加奶一心霸气做输出的情况,有些副本永远都是那么两三个职业在刷,少数冷门职业别人连带刷副本的欲望有没有,因为大家已经完全忽略了职业本身的差异化,既然一群战士都能刷本,那要法师做什么?
《泰亚史诗》中6个方向的职业,都具有各自独特的定位,每一个位置在副本和国战中,都不可或缺,并不存在单一职业制霸战场的情况。
玩家手上的职业各有所长,不同职业在不同的战斗下,都是相互需要的。
比如骑士拥有最强的盾,牧师是唯一的治疗,职业之间的搭配,起到了事半功倍的效果,也让每个人都有存在感,可以说,在《泰亚史诗》中根本不存在“下水道”职业这种连打个本都困难的情况。
这让游戏中的职业比例相对均衡,不仅让玩家的选择更加多元化,真正地把网游中“1+1>2”的职业搭配、策略合作很好地体现出来。
实战才能检验真理,职业搭配才是王道
在这样的职业设定下,我们经常可以看到在高等级的野外BOSS战中,分配均匀的满员小队单刷的情况。
拥有最高防御力,能够拉仇恨的骑士永远都是扛在最前面拉住BOSS的那一个,即使战士、猎人或者游侠通过快速输出后把仇恨拉走,骑士也能通过再次嘲讽将BOSS牢牢控制下来。
魔法师在队伍中承担爆炸输出,能够快速帮助队友将BOSS击杀,一个好的魔法师,可以在2-3队争抢BOSS的时候通过强大的DPS抢夺爆装的所有权。
牧师则是每次野外BOSS战不可或缺的灵魂人物,在BOSS输出爆炸的情况下,血瓶根本补不回来,只有奶妈才有回天之力。
这也是在越后期的战斗中,奶妈地位越高的原因,更不用说在激烈的国战中,双方奶妈的数量和质量一定程度上决定了攻防的胜负。
当然了,这些都还只是《泰亚史诗》职业玩法中的凤毛麟角,由于6大转职方向特色鲜明,因此越到后期,各职业间的差异也越加明显,相对于其他游戏越到后期越雷同,一开始就把减法做到位的《泰亚史诗》显然更加合理。
对于职业设定,网易这次似乎交出了一份让人满意的答卷,无论是简单的三大职业+转职的设定,还是将各职业进行差异化,都更符合当下玩家的喜好。
现在,泰亚史诗将在9月27日开启全新服务器,相信这种简约而不简单的设定,将会吸引到更多被繁杂职业设定所困扰的玩家们,大家如果感兴趣,可以去试试。
泰亚史诗我玩过,这游戏什么都好就是不好玩,为了赚钱单刷全部玩猎人去,战士舅舅不疼姥姥不爱,法师装备贼贵
网易游戏还有不坑钱的?
这游戏没团队不能玩,散人下载都不用下载
有没有能是用点卷交易,交易行收点卷交易税
有没有可能,有个游戏叫warframe?
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