末世题材作为科幻的分支,以大开大合的气势,描绘地球文明崩溃下的人性纠葛,风靡万千。游戏圈对这一题材同样情有独钟,结合游戏独有的交互技术,为玩家带来沉浸式的末世体验。最近,一款名为《无期迷途》的末世题材的二次元手游,让笔者好奇心爆棚。
首先,游戏刻画了一个怪物密布、秩序崩坏的末日世界。仅是如此,那么它与一般的末世设定,并无出挑之处。为此,游戏引入了一群高颜值且拥有异能的「禁闭者」,为玩家扮演的 MBCC 管理局局长提供战力支持,共同抵御怪物,重塑人类文明。这样的框架设定,颇有「阴影中的英雄」内味,将末世题材与都市传说进行了成功嫁接。同时,玩家与这些「禁闭者」之间还会发生矛盾和争执,让游戏的剧情的更富戏剧冲突感。
有了独特的世界观打底,《无期迷途》尝试用高质量的美术风格去打动玩家,这也是笔者最初被它吸引的地方。大面积暗色调的运用,从视觉上与游戏暗黑的世界观保持了同频。而玩家看重的角色立绘同样审美在线,一反「白幼瘦」的形象设定,并因为大量御姐系角色的存在,令人眼前一亮。
在笔者看来,世界观和美术风格作为游戏的「皮相」,拉高了《无期迷途》的初评分,并不值得惊讶。作为游戏核心的战斗玩法,同样是判断其成功与否的重要标准。《无期迷途》有着鲜明的玩法融合特色,塔防+战棋的设计,配合角色的换位机制,能够让玩家在局内更好地施展操作技巧。另外,游戏还加入了破核机制(break),针对精英怪的弱点进行击破,并迅速完成集火,非常考验玩家的策略思考。
在卷疯了的二次元游戏里,《无期迷途》无论从卖相,还是玩法创新的力度,都与市面上的二次元游戏拉出了一些距离。然智者千虑,必有一失。游戏于三测期间暴露出的装备系统不合理、过肝过氪等一系列问题,也曾引起过玩家的剧烈反弹。
笔者认为,一款游戏不管表面功夫做得有多花哨,如果关键的游戏体验经不住玩家的考验,必将遭到口碑的反噬。换位思考,玩家作为游戏的直接体验者,提出建议和反馈,不仅仅是维护自身的权益,多少对游戏「爱之深,责之切」。在汹涌的玩家舆情之下,官方要么听其言,大刀阔斧地修改;要么固执己见,我行我素。两种不同的价值取向,对游戏的命运起到了决定性的作用。
而无期迷途的官方最终选择了前者,毕竟做游戏不易,做让玩家满意的游戏更不易,与玩家同心才能更长久地相处共赢。三测结束两个月后,官方释出了 MBCC 在研日志,针对三测时出现的种种问题,集中给出了优化解决方案。与其说这是及时的补救措施,不如说是重新建立信任,扭转玩家印象,让大家能够直观感受到:我们过去确实做得不够好,但眼下正在努力做认为正确的事。
「正确」的定义很简单,在权衡各方利益的情况下,将天平更多地倾向玩家。以「罪印系统」为例,作为游戏中提供属性加成的装备系统,罪印在三测期间让玩家爆肝,引发了巨大的争议。而此次针对罪印的优化方向,直接对原来的 6 个装配数量进行了减半,并调整为固定属性。显而易见的是,玩家投入的时间大幅减少了,不必长期开展重复的刷本劳作。
相较于三测时玩家需要投入大量体力,导致养成负担过重,官方对养成系统进行了较大幅度的优化。升级次数、升阶材料的品阶、体力消耗都控制了在相对合理的水平,有效地控制了肝度。同时,用于角色卡强化的「枷锁系统」,也迎来了明显的改观,同步频段降至 5 段,整体需要的禁闭者印记也进行了减少,这意味着,无论什么练度的玩家,都能从这样的优化中获得更好的体验。
核心的战斗体验,也是本次优化的一个重头戏。须知道,任何游戏都应以「愉悦」为前提,激发玩家的主动探索和体验,是为长久之计。游戏采用的是「塔防+闯关」模式,按理说玩家只要循序渐进的游玩,能够从塔防的策略组合和闯关推进的组合之下获取到较大的成就感。但由于关卡难度分配不当,导致不少玩家感到了挫败。此次优化方案,针对主线关卡和部分资源关卡下调了难度,为不同层次玩家适配出恰当的体验曲线。
如前述所说,《无期迷途》确实对玩家存在一定的吸引力,但这并不代表能够一劳永逸,其三测遭遇的一系列争议,也恰好说明了这个问题。尤其是二次元游戏从大热门到如今被冻结或被砍的现状之下, 《无期迷途》此次的集中优化,既是对过往问题的「纠偏」,同时也是珍视玩家心声的表现,不管外部环境如何变化,玩家才是一款游戏的核心财富。目前,游戏还是预约阶段,感兴趣的玩家可以前往关注,也期待后续游戏能够继续坚守承诺,以玩家为第一出发点,为大家带来更精彩的故事、更优秀的玩法。