除了懒惰、慢启动,宝可梦游戏中,还有哪些不太实用的特性?

大木博士的助手 2023-08-19 20:57:46

宝可梦系列游戏中,在第三代开始,加入了特性的元素,特性的设定在宝可梦里面也是十分核心的要素,一只宝可梦强不强,好不好用,特性可是占据了半壁江山的,分量感很足,因此也常常用特性来判断这个宝可梦的强弱

游戏中存在着上百个特性,每个特性都有对应的效果,这次我们来聊聊,游戏中一些不太实用的特性,到底都有哪些,懒惰和慢启动特性由于影响实在太过深刻,基本上都是玩家的常识了,因此就不列入下面的讨论范围

恶臭

恶臭是特性列表里面序号为NO.1的特性,可以说是游戏内第一个特性了,不知道是不是为了贴切增田先辈的人设的呢,毕竟后续的游戏质量大家都有目共睹的,怀着“能躺着赚钱为什么要站着”这样的想法的增田先辈就是屑呀(悲)

恶臭特性的效果是在对战外可以降低野生宝可梦的遇见率,但舍得花钱买喷雾的玩家,在草丛或者洞穴里面也不会特意把恶臭特性的宝可梦放在队首吧,虽然在第五代里面新增了使用近身技能攻击对方时,能附加10%概率的畏缩状态,不过概率实在很低,要是提升到30%,或许还能达到能用一下的效果吧

变色

变色是变隐龙的专属特性,当前也只有它拥有这个特性,而这个特性也挺符合它的设定的,不过和变换自如相比,那真的是天壤之别了;变身只能被动让自己的属性发生变化,受到对方的招式攻击时,自身就会变成受到的那个攻击招式的属性,看着似乎能增加自己的属性抗性,不过主动权始终掌握在对方手里,对方可以根据它的战略改变我自己这边的属性,而且自己本身的攻击招式也没有了属性一致加成,火力也没了,可谓是人为刀俎,我为鱼肉呀

发光

发光的效果和恶臭相反,在地图上的效果是增加遇见野生宝可梦的概率,在对战里没有任何效果,个人感觉这是最没用的特性了;主线冒险中,但凡赶路的,也不会轻易想要遇到野生宝可梦,浪费自己的时间,而到了八代,有了明雷的设定,发光特性的作用更加微乎其微了;要是在对战中增加自身上场时,对方的命中率下降一级(类似上来扔个闪光弹亮瞎对面),那估计会实用很多了

斗争心

斗争心的特性效果比较坑,遇到同性攻击增加,异性攻击减少,要是对面无性别,就保持不变,由于游戏中的性别分布相对随机,因此这个特性的收益是很不稳定的,但是在游戏中打打馆主、四天王这些NPC,还是可以用一下的,毕竟NPC的宝可梦,性别是固定的嘛

慢出

慢出的效果是必定让自己后手出招,目前也只有勾魂眼有这个特性,这个特性的作用也是很让人费解的,后手出招基本上也不能占什么便宜,加上勾魂眼这样的宝可梦,速度本身就慢,基本上不用特意压速,都能后发制人,而且勾魂眼超进化之后还有个更强力的魔法镜特性,慢出特性实在是想不到还有哪些未曾见识过的套路

笨拙

笨拙特性可以让自身不受装备道具效果的影响,那么装备起最坑的道具黑铁球,或者次坑的道具后攻之尾是不生效的,用法更多就是使用戏法这些招式,和对方的装备道具掉包,用自己的道具坑对方。但是游戏中大多携带道具都是有着不错的正面效果的,自己却不能蹭道具效果,还是挺吃亏的

危险预知&预知梦

这两个特性都是可以预知对面的技能,探测对方的威力最强技能,或者探测对方是否有克制自己的技能,不过对于身经百战的玩家来说,一般遇到对面的宝可梦,都能预判到对面会携带怎么样的技能和常用套路了,所以这两个特性其实作为提示效果用,是很鸡肋的

采蜜

采蜜特性效果就是对战后会获得甜甜蜜,而且甜甜蜜这个道具的使用面非常窄,根本就没什么用,比发光特性还弱,感觉像是官方用来凑数用的特性啊

跃跃欲逃&危险回避

这两个特性的名字虽然不同,但实际上是一样的效果,就是当自己的HP从高于1/2变成低于1/2时,就会自动退场,强制交换后备宝可梦,目前只有胆小虫一家持有这个特性。这个特性其实也不怎么实用,本身HP血线的控制,在对战中操作起来就比较难,而且强制交换后备宝可梦,有点干扰操作者的思路,如果说可以强制交换的宝可梦可以继承场上的能力等级,那么就会变得比较厉害一些

捡球

捡球特性感觉也是和采蜜特性一样性质,基本上没什么用的特性了,效果就是回收收服失败时消耗掉的精灵球,约等于省钱,但……基本上也不会有人特别在意吧

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5 阅读:1363
评论列表
  • 2023-08-20 00:37

    还有始祖大鸟那个特性

    海马 回复:
    是的 低于1/2hp 攻降低
    叉烧包大侠 回复:
    的确啊
  • 2023-08-20 19:20

    很多特性本来就是为了探索地图或者突出宝可梦特征设计的,不如说实战有用的特性反而是少数,相当于直接多个被动技能

  • 特性这个东西你不要只想着游戏啊,人家很多特性在动漫里好用的很

  • 2023-08-20 11:30

    大奶罐的产奶

  • 2023-08-20 07:27

    勾魂眼会特性互换。