最新消息:澜、露娜重新打磨,雅典娜继续调整,马超要被制裁了?

元均说游戏 2024-07-25 18:12:50

新一周当中,策划对近期体验服所出现的问题做了统一回复,包括、露娜、雅典娜、澜等英雄的强度,让我们看下具体会有哪些变化!

澜英雄强度

首先是澜,在此前的体验服改动中,将他强普回复数值,平移到了二技能本身上,并增加了大招的前摇,整体让人有些不太适应。

这里就有玩家反映出,澜的回复数值偏低,导致各项作战能力受到了影响。

因为调整后的进场会要求些改动,以前只需挂三印记就可以了,现在因回复数值的调整,要既挂印记,也要保证有二技能能提供回复效果,不然很容易被瞬秒。

不过,现在澜的问题有很多,后续肯定还会继续调整的,相信和韩信一样,只会是加强范围,大家可以期待一下。

雅典娜强度

老实说,现在肉雅典娜确实超标,这个不可否认,但所有数值和核心技能效果调整的话,不免让一英雄失去了特色,还会影响其余流派的爆发。

其实,大多数打野战士的肉装都比较超标,核心因素还是在于对坦装的适配度,以及肉刀所给予的加成。

PS:有高坦度的同时,还有一定的伤害,让人极其难反制。

所以,我认为可以将肉刀添加一些限制,比如只有附带坦克职业的英雄,才能发挥出100%的被动效果,以此削减肉打野的前期强度。

露娜普攻问题

体验服中,将露娜改成了附带远程普攻,但毕竟近战有吸附效果,较难像司空震一样,做到远/近切换手感都极佳。

比如玩家提出的,有最远英雄英雄出来时,会优先攻击英雄单位,很影响印记和作战方面。并且,第三次普攻挂印记会需要一定的时间,无法像近战一样瞬放,容易造成空大。

策划关注到了这些问题,在此也做出了承诺,不把该英雄调整好,解决短板问题,是不会轻易上线正式服的,大家不妨再等待一段时间。

马超各流派强度差距

现在打野马超的强度明显远高于边路,这点从每期国服榜上消息也能看出,10个马超里有8个会是打野,不同流派的平衡性存在些问题。

事实上,还是边路马超对线一般所致,无法像打野一样,快速转线发育,较难发挥出机动性上的优势,强度也就颇为一般。

PS:希望后续能平衡强度差,使两个打法都能有出场机会。

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