派蒙:这就开始讨论夜兰了么?
冻梨:毕竟大家都无聊,大佬们都已经快吵2个月了~
分析夜兰的一系列技能、天赋、命之座,可以得出以下特性:
战技削韧+“假聚怪”。长按进入潜行加速状态,会标记触及到的敌人,状态结束后会造成一段水元素伤害。具备较强削韧效果,韧性稍低的怪甚至能给你直接炸飞了。引爆方向为夜兰当前所在位置,控制妥当的情况下,可将散乱的魔物拉扯向你需要的方位。
有点儿雷神超载聚怪的感觉,属于冷门特性。不过术业有专攻,肯定不如温迪、万叶这种聚怪能手好使,顶多当个小甜头。有点儿类似一斗牛牛,你说它有聚怪效果,确实有,但更多是当个小亮点,非关键。
此外,这个潜行似乎是假的呀。夜兰在该状态下,魔物仍然会锁定你所在的位置,随着你的移动而转动。不过想想也是,真隐形直接就脱战了……
大招单体高DPS。玩家按照生命值与攻击力等价换算后,夜兰大招打满在7千倍率左右。不过大招毕竟不是100%锁定追踪,有丢伤害的可能性,无法吃满,再加上单体的局限性,超模谈不上,但0命脱手对单伤害T0不过分。
天赋提供场上角色持续增伤,从1%-50%,每秒+3.5%,持续15秒,也就是说刚好在结束瞬间达到了50%增伤。对玩家而言,主动去数秒卡极限增伤爆发不现实,从操作角度去特意卡增伤也不合理(猴戏除外)。或许按玩家说的对半除,均25%增伤看起来更合理些。
缺点,增伤数值不高,不加在面板上脱手角色无法锁面板,取决于大招续航。优点,持续时间长,高达15秒,随着角色走,不画地为牢(班尼特、琴),也不受制于释放那一刻标记的魔物(莫娜星异),无特殊的技能或元素局限(雷神大招增伤,万叶可扩散元素增伤)。
我觉得这才是夜兰不一样的优势点,而非只看那一个数字的高低。夜兰增伤对火冰雷水来说不是很稀罕,但对风岩草物伤呢?格局打开。正如同钟离的全方面减抗一样,只论数值大把比他高的,但论全面性就没人吭声了。
至于夜兰的挂水能力,简单来说就是:0命夜兰=非贴身状态的行秋<贴身状态的行秋<2命夜兰。
感觉这些特性给喷子们提供了不错的“可黑点”呀?例如大招增伤不如莫娜万叶,喷子们完全可以抛开机制谈数值,洋洋洒洒开踩。到时候刷到这种言论,相信大家也知道该怎么怼回去了吧?
不抽夜兰会后悔么?原神开服至今,每一个错过的角色都有玩家喊着后悔没抽,这个问题说实话纯看玩家个人。冻梨个人的偏好,抽角色主要看功能性和不可替代的优势点,这决定我配队的灵活度,无论是整活还是与策划在深渊PVP,都很关键。
夜兰,对我而言是夜天后,对你来说或许是夜寄子,单纯看你抽她的用途和应用了。正如同,有人单纯为了渡海抽神里绫华,你说他不练放仓库浪费角色,他说你懂个屁。
有趣好玩就行了,别啥都往深渊强度上凑,就像神子绫人这些,多有趣,游戏玩得就是个有趣,如果都要强度的话,大可以忍住不抽等更牛逼的角色出来嘛
吃生命加成,你循环怎么解决,行秋还是6星真神,比不了
玩家确实都想要聚怪,但不是击飞,这一点差评。能不耗体力跑图,正好与早柚完美适配,收狗粮纪录又将大幅度提升,牛逼,仅凭这一点,夜阑的使用价值就不会低,至少我是坚持每天都收狗粮的。肉眼可见的好卡,在不影响抽万叶的情况下,应该抽。
行秋忙不过来
我还真不抽。我有2命莫娜,心海,行秋,这个角色就那样,
大保底,有苍古,缺个叶天帝,新角色等复刻,万一和八重一样的坑货[横脸笑]坑怕了
为啥一定要跟行秋比,我两个都上不行吗→_→
强不强不知道,反正清怪打boos速度更快了
小行秋别抽,上次小砂糖大家也是这么说的
万叶要是下半就能抽抽看
主要还有三十抽大保底了这是留给万叶的雷九万班就差万叶齐了夜兰等复刻再说吧
有聚怪就抽
我的肖宫配行秋,蒸发可以5万+,可惜行秋大招中途有1.5秒的间隔,配夜蓝,基本上可以做到全面蒸发!
憋了神理版本那么久不抽吗?
仓库3把苍古[吃瓜]坐等叶天帝
感觉是坑,抽个扔壶里吧
我手机党,凡是拿弓箭的都不抽,哪怕强上天,又不是没这货不能玩!