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卫戍协议是塔防手游《明日方舟》里在11月份新增的一个全新玩法,有些玩家觉得这个新玩法很赞很好玩,也有些觉得体验不佳。总得来说这个新玩法有点像自走棋,这个模式未来精雕细琢一下,可以去长期探索终端和肉鸽坐一桌。这次纯纯的S0体验版,虽然内容不多但是玩法展示出来了。戒戒体验下来发现问题也有不少,比如划水哥太多、干员星级分配不合理、敌方数值变化不平滑等等,如果能改牌组就好了。
戒戒先简单介绍一下玩法,参与卫戍协议的干员被称作目标干员,目标干员为固定参与干员,无法进行自由调配。如果你已经有了这些角色,那么可以直接使用。如果你还没有的话,可以使用精英干员进行补位或者向好友申请借用目标干员,所以这段时间里应该会有不少增加好友的请求。干员等级方面,不同阶级的干员练度将被限制且固定下来,阶级越高实力越强。
游戏内有3种模式可以选择,简单来说就是自走棋人机版,招募干员装上装备摆上位置就可以开始了干员自动触发技能,你还有法术技能自己开启的,不是干员自带的。这个玩法上线后,很多玩家都在说如果是PVP就好了,这个说法一时间也是爆火,玩家们也跟以往一样分成了支持PVP和不支持PVP的两派,就个人而言,戒戒能接受PVP内容,只是别把主要奖励放在里面即可。
目前来说YJ是不会出PVP方面的内容的,毕竟你看游戏登录页面提示窗口里也有写明。支持PVP的玩家们认为如果自走棋还玩PVE的话太弱了,PVP的博弈深度根本不是PVE能比的,PVE都是固定套路固定思路,而PVP的对手会实时更新阵容,我觉得PVP没什么不好的。不支持的则说PVP风气是一定会变差的,问就是方舟玩家偏向单机,促荣共竟都有骂队友的,卫戍协议更得完蛋,二游PVP最终都会走上不归路,也没有什么玩不玩的,社区化的二游出挑玩家的模式就不能给成就系统,否则等于变相排斥玩家。
戒戒倒是觉得没有那么夸张,在经历保全派驻的失败之后,官方至少明白了任何模式在没有收集到玩家的正负反馈之前都不应该端上来,现在讨论一个只存在于各位脑海中的一个PVP没有任何意义。如果舟游真的出自走棋PVP我个人是支持的(仅限于自走棋PVP),自走棋不会出现以上问题,其实更多是设计师关于自走棋平衡性的设计、动态平衡性调整、还有长线运营pvp的联机服务这些问题,大伙觉得呢?
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