三国杀:游戏只分两种,一种是打游戏,一种是被游戏打

诸解三国 2023-08-30 08:00:31

打游戏,归根到底不是输就是赢。至于过程仁者见仁智者见智,换种说法就是,大家的死发千变万化,游戏的结局千篇一律。本期就细锁一下那些游戏中的被迫“小丑”行为,让大家身临其境,感受一翻。

和技能闹别扭

要说游戏最值得津津乐道的点无非是技能好坏,合适的技能才能事半功倍,当然喽,游戏过程技能合不合适就不知道了。谁规定你有这个技能就一定用得到,你看看我们留赞,起手一排黑杀。华雄表示,我上我也行!。留赞是史诗,他一手黑杀打出去,我也可以,所以,我等于史诗!

我失误了,你信吗

俗话说得好“人生嘛,不就是我嘲笑你,你嘲笑我”。当我们被无情嘲笑时,可以以我网卡了来缓解尴尬,当然,这话谁会信嘛,告诉我,我也不信。最好的方法就是告诉他们,我失误了。当然,别人同样不信,但是,这就等于我们变相承认了“菜”这个事实。把自己和大家一起骗!

我觉得我能够打死你

人生三大错觉之一,她喜欢我。游戏三大错觉—我能打死他。很多时候,直觉很准,到相信我,游戏里的直觉要比你想想的更“厉害”!通常呢,你想的就是别人没有的。简单来说,你想错了。永远不要相信自己的感觉,特别是感情,相信了,那你离结束就不远了。玩游戏,输了不怕。

你是我队友!

身份场对主公来说,最难的不是杀人而是分辨出,哪些人该死,哪些人该放过。打身份场最怕的就是主公不敢秒人,最怕的也是主公秒人。对了,那天下太平,不对,同样天下太平,不同点是主公死没死罢了。都是去下一局打天下了,其他的不重要。

能不能听我的

打排位,有一个非常有趣的现象,非必要,两个角色总有一个要听队友的。没有选择,那听谁的无所谓。但有了选择,那就看两个人怎么选了。因为并不是所有人都愿意玩辅助,也不是所有人都认为你选的武将就强,更甚者认为,凭啥你输出,我辅助,而不是你来?

输赢的决定权往往不在你身上,别看你选的武将很强。到别人总是会在关键时刻给你致命一击!

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