明日方舟运营原因个人体验分析

传福看游戏 2023-09-27 04:04:01

  除去限定太多(4个)不满足条件,其他条件都能满,而且2019-2020中旬是满足所有条件的。  

  我是一个很懒,不愿意琢磨打法的玩家,不愿意跟其他玩家在游戏里合作(联机模式直接没打,反正也不影响源石合成玉),也没有在游戏上付费的习惯(最好一分钱不花)。  

  像源石和合成玉这样的氪金资源必须唾手可得,轻轻松松。难度上有人想自我挑战无所谓,但别拉上全服玩家一起。

  深渊这种机制简直搞笑,不允许出现任何让玩家攀比竞争以获得氪金资源的系统。  

  以上要求,很多其实单机就可以达到,但是单机和主机本体太花钱,一台ps5大几千,一个单机大作200-300,手游上我也不愿意花钱,从来没充过一次性超过三位数的礼包和金额。

  总之,我对游戏的要求和我对生活和政治的要求是一样的,就是我可以躺平,轻松拿到最珍贵的资源。

  没那么重要的一些资源(如材料)根本无所谓。  

  游戏玩家差距必须维持在一个很小的水平;而且,不管什么时候我都能重新出发,以前活动错过了随便补,(不能补的危机合约和生息演算不涉及源石合成玉),就好比西方部分发达国家可以五六十岁开始一段新的职业生涯一样。

  我认为选游戏也是在选制作者的价值观。

  我定条件是非常理性的,只考虑消费者不会考虑游戏厂商,如果你满足了条件我也不会花更多钱的。听起来残酷,但却是事实。  

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