不久前,苹果牵头皮克斯动画、Adobe、Autodesk和英伟达在内的大型科技公司宣布成立OpenUSD联盟(AOUSD),致力于推动3D动画文件协议的标准化开发。该联盟由Linux基金会附属联合开发基金会(JDF)主办,寄望吸引各行业公司和机构参与到共同推进OpenUSD的未来。苹果公司声称该协议将“有助于加速改进下一代AR体验。”
该举在业界引起不小震动,因为当年不论是微软、FB还是谷歌,它们入局VR/AR的时候都没有这么大动作。如今时过境迁,在当下AI火热之际,仍在坚持做3D头显的科技巨头只剩下Meta。而苹果选择在此时以标准化为起点高调入局3D技术意欲何为?
OpenUSD这是一种用于创建增强现实3D模型的文件格式,起初由皮克斯动画工作室于2012年推出USD(通用场景描述技术),作为工作室制作动画3D的基准,并于四年后开源。之后苹果在WWDC 2018上宣布与皮克斯合作开发基于AR技术的USDZ Universal。高性能3D场景描述技术已经广泛应用于3D内容制作与交付。该标准目前在跨行业领域,包括建筑、工程和制造行业。
英伟达一直是皮克斯USD技术的早期支持者,其去年还曾表示皮克斯的解决方案有潜力成为“元宇宙的HTML”。通用场景描述技术就像HTML形成网页描述一样——可以在互联网上任何地方托管,并且通过网络浏览器在本地检索/渲染,因为USD可用于描述复杂的虚拟场景,从而允许在本地计算机上以类似的方式检索和渲染。
在OpenUSD联盟成立不久之前,我们知道今年6月了苹果推出了自家开发的虚拟/增强现实3D头显设备Vision Pro。该设备类似微软的Hololens,可以让用户通过智能头戴看到身临其境的3D混合实境。但是任何新终端设备推出后都将面临一个非常现实的问题:软件生态的构建。这需要大量的开发者做大量的工作,以及大把的时间。
我们可以推测,苹果在2018年与皮克斯工作室合作之时就已经盯上了3D市场,这比2021年Meta宣布元宇宙早了三年。在 WWDC2018大会上,苹果公司宣布了一种名为USDZ的新的AR文件格式,适用于Messages和Safari等iOS应用程序中的AR内容。
当时,苹果正在与皮克斯、Adobe和Autodesk合作开发这种新格式,而苹果和皮克斯的历史可以追溯到乔布斯时期。1986年,乔布斯离开苹果公司后买下了正濒临破产的皮克斯动画工作室的前身——卢卡斯影业计算机动画部。
正是苹果和皮克斯的这层关系让库克找到了进入3D领域的方向。现在,当苹果试图找到支持Vision Pro头显宽泛的3D内容的方法时,更多地参与到老盟友皮克斯的USD技术标准化当中去,确实是合乎逻辑的想法。
文/水哥