游戏开发商修游戏Bug,那是天经地义。如果有一些犟种愣是敢不修,那么玩家社区会给他们上一场生动的抗击打能力培训课。
但是在游戏行业的发展初期,厂商和玩家都在摸着石头过河。一些Bug看起来和开发初衷不符,却能带来巨大的乐趣。再加上Bug自带的生草属性,能让它成为流行的玩法或者是风靡一时的迷因。面对玩家对“可玩性”的执着需求,像是什么站在屋顶上的马、飞在半空中的人、火箭跳、C4小车都成了游戏圈最经典的风景。
而类似的Bug“转正”事件,最近几年却很少出现了。随着游戏行业越来越成熟,很多机制设计也陷入公式化。商用引擎得到深度学习后,能触发的意外和陷阱也更低了。
最重要的,是可玩性的缺失造成了玩家看到Bug就没好气——玩家喜欢一个Bug,是基于喜欢这个游戏,如果爱都没有,还怎么用它衍生迷因或者玩法?
而最近,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》凭借各路Bug频繁出圈。以至于策划亲自登场请示玩家,你们玩得这么开心,要不然这些Bug别修了?
什么样的Bug,能让策划低声下气来发问?请看VCR!
原来在招数机制配合的效果影响下,玩家居然研发出了让自身建模缩小的Bug。
因为需要放招数再用回溯机制,还要半路推出。按照正常玩法,体验到这个Bug的可能性很低。而意外缩小以后,玩家可以一秒穿越“小人国”,拍出各种反差度极高的照片。
再加上游戏本身的建模精度非常高,很小的造型也能有细致入微的表现,和巨大的宠物、坐骑互动时,颇有种童话风格。
甚至还有些玩家真正拍出了电影质感的画面!小精灵登场有没有?
而策划们察觉到这些整活以后,顺便研究了它的影响。发现Bug本身不会带出新地图,也没法让第三方视角看到(导致打不中),因此判定它负面影响低,既然玩家愿意整活就拿去整活咯。
更绝的是,官方也表示后续的拍照系统也要加入“变大”“缩小”的功能。懒得卡Bug的玩家直接在庄园里就能整活。甚至官方还表示,游戏外也可能安排类似的玩法,到时候拍摄同款二创轻而易举!
在官方公告的展示中,甚至还包含了热门主题的拍摄流程以及在沙滩上卡海浪拍照的绝美转场。真的是又当爹又当妈,亲手教学的程度啊。
《逆水寒》手游策划这么贴心也不是一两天来的习惯了。或者说,它整个游戏就是靠着各种亲民的设计,才拥有现在国民级游戏,坐拥5000万玩家的成就。
不管是3A级别玩法、化学引擎还是海量小游戏、独立游戏玩法设计等。都是《逆水寒》手游在摆脱传统MMO公式化的路上的尝试。正是因为这些玩法丰富了玩家体验,才给二创整活预留出了更多空间。
而不肝不氪和价格战等设计,进一步让玩家在游戏中减少了时间和金钱的开销。从而有更多经历去体验休闲玩法,体验整活内容。
官方对于二创的支持也是有很久历史了。各种创作激励之外。更自由的AI视频编辑器、拍照模式选择以及丰富的歌曲、扫描生成动作等,都在扩充玩家本就丰富的素材库。
聊到这里,也是不得不感叹一下。十多年前,玩家二创还是门槛非常高的事,遇到一个能拍视频的大佬都当宝贝一样珍惜。而现在人均都是二创大神,让玩家社区变得更加紧密,对于当初的大佬们来说会是什么感受呢?大家又如何看待这些现状?一起聊聊看吧。