伴随初夏蝉鸣,库洛《鸣潮》迎来全球公测

冻梨游研社 2024-05-23 16:12:42

库洛新作《鸣潮》于5月23日正式公测!回顾其发展历程,项目立项开发花费了14个月,从2022年至今进行过三次测试,整个过程经历了四年的时间。期间,游戏本身和业界环境都历经了不少风风雨雨,但库洛投入了极大的心血和毅力,使得《鸣潮》最终在全球预订人数超过3000万,并在5月21日开放预下载后,迅速登顶107个国家和地区的免费榜单。

作为库洛首次完全自主研发和发行的项目,《鸣潮》备受重视。从宣发来看,项目组在全球主要国家和地区进行了广泛的线下布局,包括广告牌、地铁交通枢纽等常规营销位置,还开展了主题“痛车”公路之旅,使游戏的宣传遍及北美、江南、台北和东京等地。

此次公测不仅是全球同步开启,还实现了安卓与IOS账号互通,并支持MacOS平台,使得《鸣潮》成为首发全平台生态的二次元开放世界游戏。在此背景下,《鸣潮》的实际质量,尤其是战斗部分,成为玩家最为关注的焦点。库洛一直以来以其深耕战斗设计的能力著称,高速驱动、剑戟交戈的战斗系统令人印象深刻。

经过上测的“观星”经验,我游玩了一天公测版本后感到,库洛似乎真的想用《鸣潮》来定义“开放世界动作游戏”。这种体验在二次元游戏市场中已经很久没有出现过了。

突破3000万预约,引领二次元开放世界新纪元

5月23日,库洛的《鸣潮》在全球多端同时发布,当天几乎全球一起开花,各地区成绩出色。回顾过去,《鸣潮》每次测试热度都堪比公测,全球范围内收到了相当高的反馈。游戏预约数上线前突破3000万大关,21日同步开启预下载后,迅速登顶104个国家和地区的免费榜。小编相信,《鸣潮》公测这波的成绩也一定非常亮眼。

尽管看似顺风顺水,但《鸣潮》的开发过程其实充满了争议和挑战。前两次测试中,游戏的“后启示录”风格和末世剧情设计饱受诟病,但库洛坚持不懈,通过真诚的沟通和行动,逐步扭转了玩家的口碑。项目组花费10个月时间“推倒重来”,几乎重写了游戏的画面风格、世界观、剧情和动作演出,最终迎来了口碑的回暖。

在过去三年中,开放世界游戏项目如雨后春笋般涌现,但真正能在市场中立足的寥寥无几。而《鸣潮》在这种竞争激烈的环境中,依靠其过硬的品质脱颖而出,成为全球多端同步发行的二次元开放世界游戏,取得了良好的市场表现。

支撑《鸣潮》取得成功的关键在于其高品质的场景、美术和剧情演出。得益于虚幻引擎,游戏画面实现了更丰富的色彩层次感和手绘质感,展现了一个更真实和鲜活的后启示录世界。游戏中的开放世界设计也加入了一些友好且趣味的谜题和异能系统,使得玩家在探索和交互设计上获得更好的体验。

总的来说,库洛通过真诚和坚持,成功打造了一款品质过硬的开放世界动作游戏《鸣潮》,不仅赢得了玩家的认可,也在全球市场中取得了亮眼的成绩。

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战斗系统

个人战斗:普攻、重击、下落攻击、共鸣技能、空中攻击、极限闪避、逆势回击、QTE机制

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评论列表
  • 2024-05-23 23:01

    [笑着哭][笑着哭][笑着哭]算了,上线30分钟我就走了