原神按这个节奏很难坚持到大结局了,现在的任务节奏越来越久,整个风花节三章任务,一章差不多半小时,给30个原石,熬完不够一抽。 很多对话强制让玩家看下去了,不给跳过。没人说的话,以后的任务只会又臭又长,奖励半颗原石。 活动任务和主线都越来越长,关键长并不是内容多,而是废话多,搞些选项也完全不影响后续,没意义。 说白了,原神这个模式压根就不行,虽然有抽卡系统,但本质上还是一个单机游戏,还是单机中最容易腻的rpg,就算你有开放世界也一样。而且辛辛苦苦肝地图攒的那么一丁点原石,歪一下就相当于白肝,进一步消磨了热情。 宝箱还是千篇一律的垃圾,解谜也完全没有啥新意,地图又越来越麻烦,升神像的神瞳也成倍增长,都是对老玩家的“磨损”。 而且一般只有pvp对抗性游戏的玩家黏度比较高那玩意有成瘾性(赢一把就睡觉)还适合朋友一起玩。原神一开始就是个看风景的游戏,风景看完就是个抽卡游戏,对部分人群是个有声小说。
原神按这个节奏很难坚持到大结局了,现在的任务节奏越来越久,整个风花节三章任务,一
玩游戏的煎饼
2023-03-08 10:04:29
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