最新爆料:评分机制即将大改,团队贡献成重点!李元芳率先获利?

元均说游戏 2024-08-09 15:22:35

在8.7、8.8中,策划就近期讨论的匹配机制、评分机制、bp等方面问题做了回应,也意味着后续很有可能会进行大幅度的更新,让我们来看看具体会有哪些待改的地方!

【英雄特色评分系统】

在此之前,官方说了会改善评分系统,将局内的高光表现加入评分权重,不再是单纯的看Kda。

这里策划就说了,会考虑将英雄特色加入系统当中。

就比如西施,很注重一技能的“牵引”效果,但又因自身是半工具人属性,人头常常不会拿太多,就可以考虑将核心技能的命中次数、控制能力加入评分内。

【对塔伤害】

现在的规则下,是只看英雄对塔总伤害,对法师、辅助这类推塔速度慢的英雄,就极不友好。

所以,策划会在后续加上“协助推塔行为”的评分计算,如掩护、压位置等,也能鼓励玩家多去做类似的行为,从而提升局内压塔意识。

【打野评分权重】

简单来讲就是,原有的打野评分体系,比较看重击杀、参团,但随着版本的变化,现在带线、牵制也是打野位的任务之一,导致在一些对局中,系统有些跟不上版本。

另外,经济转输出比也是一个评判纬度,我们时常能看到,40%承伤的坦克,反而没有1杠5但30%伤害的法师评分高,就是因该系统所致。

PS:很多英雄的定位是收割、抗伤,伤害自然不会有法师、射手高。

问题出现的地方很明显,就是评分系统已经跟不上版本的变化了,所以,策划表示会在后续增加承伤、治疗等多个纬度,来让评分更加合理。

【分路匹配】

分路匹配的体验是很不错的,让玩家能极大程度选到自己想要的位置,减少出现因撞位、补位而发生冲突的情况。

但目前,分路匹配是只有排位赛开到6点,主要因为所处测试阶段,还有一部分问题等待优化,官方会在问题全部改善后,将该机制运用到巅峰和排位赛。

【分路评分】

拿最经典的两位置英雄“墨子”来举例,辅助位明显会比主定位“法师”少一些输出,如果同样只看输出转化的话,那对于游走来说就很不公平了。

PS:应更看重视野、控制能力,减少输出的权重,来让不同分路之间的评分合理化。

策划就该问题也做出了回应,后续会开放分路评价,已知的是有30名英雄,可以关注一下后续消息。

【不同行为评分机制】

抢龙、带线已经在官方的计划中了,毕竟这两点属于局内的重点行为,会影响到一整局游戏的走向。

前者比较好评判,但带线这种就考虑的比较多了,需要加以设计,找到更加的识别方法。

而拆火其实和带线一样,极端情况下,可能还要牺牲小我成就大我,系统需要去识别行为是属于“拆火”还是“送人头”,因此还要加以设计。

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