抢先服目前已经更新了S36赛季的内容,那内容是真的多的夸张,尤其是英雄方面的调整,基本上全体英雄都有了变化,所以我们这期先从王者峡谷中的调整开始分析。
此次王者峡谷的大部分内容也是有了改动,应该会或多或少地影响到英雄们的强度。
对抗路调整此次对抗路的调整主要是针对传送阵进行了进一步的优化(4分钟之前的小兵经济获得了提升,但是幅度不大,所以我们主要看另一个方面)。
河道之灵改为了空间之灵(河道之灵也就顺势取消了),位置和生成时间也有了改变,传送阵位置在2分钟的时候不会先生成传送阵,而是出现一个空间之灵,当击杀空间之灵后会激活传送阵,同时击杀了空间之灵后除了击杀奖励之外,全队还可以平分150金币,也就是每人30。
小螂君觉得,这个对于空间之灵出现的时间还是有点讲究的,毕竟2分钟的时候对抗路英雄都已经到了2-3级,都有争抢的能力,但是这个还是更加利好前期强势的英雄,毕竟可以额外获得非常多的经济,估计届时打野也很有可能会过来一起争抢,对抗路的防gank意识可能需要再加强一些。
发育路调整发育路一共调整了三大的方面:
1是针对中立野怪红隼,红隼的刷新时间改为30秒时,同时在击败红隼以后除了基础击杀收益以外还会获得额外125全队平分的经济。同时红隼外的草丛缩短,这也就意味着想要争抢红隼就需要光明正大地来抢……不过对于射手更好的一点就是,那些无影步操作,在这里不能用了……
2是射手的射程集体提升25,射手集体狂喜。
3是发育路防御塔射程提升了10点,同时降低了防御塔可被攻击的体积,意思就是发育路的防御塔以后射程又远又不好被打到了,但是对于提升了25点射程的射手来说,这都不是事儿。
中路调整中路的调整内容也不少:
首先中路取消了中路的河道之灵,同时增加了4分钟之前的兵线数量,这个调整似乎就是要告诉中路,就好好清线即可,不用再为了河道之灵而争夺,降低了前期被蹲的风险,提升了法师的发育速度,这也同时会拉开清线速度快的英雄与清线速度慢的英雄的gank效率。
再来就是调整了中路法师的射程,集体全部变成了650的攻击射程,包括干将莫邪,而且法师英雄全体普攻在有普通物理伤害的前提下还附带了额外的法术伤害,这对于法师来说都是一个不错的加强。
游走调整游走位针对游走装备添加了一个新的机制,那就是兵线在阵亡时如果经济没有被任何人获取,那么兵线的基础金币的50%会掉落在地上,这个金币只可以针对辅助装生效的英雄拾取,单个队伍的2/3级辅助装最大可以拾取450/600金币。
这其实也是变相为辅助增加了收入,让辅助可以有更多的资源可以入,但这个提升不是质变的。
野区调整此次野区调整的内容还算是很多的,首先在二塔红buff区域增加了之前被取消的熊仔,同时移除了一只小的山豪,取消了一只小蜥蜴。最关键的点是烈雉靠近防御塔的墙体生成了一个单向通道,这个通道只有己方英雄可以通过,并且在4分钟时关闭。
野区整体的调整是更加倾向于经济分散的,因为野怪点位变多,会导致很多英雄清野速度稍微变慢,而烈雉的单行道应该更像是为了方便塔下英雄拿掉而设计,不过己方英雄也可以利用这个单行道藏视野,来反蹲敌人。
除此之外,还优化了部分地形,让那些短位移的技能也可以顺利通过。
整体来说此次的对于峡谷的调整主要是在中立单位上,个人觉得野区虽然是有新增单位,但是单对于打野来说不完全是好事。