让DNF再次伟大,聆心计划内容回顾

妙妙谈游戏 2024-08-28 01:22:44

作者:四叶草的救赎

前言

8月24日,策划发布了聆心计划发布会视频。说实话,我本来对这次聆心计划的期望是不高的,认为能对苏醒之森进行国服特色调整并尽早开发新版本就算成功了一大半了。没想到策划竟然能对整个神界版本目前存在的诸多问题进行大刀阔斧的调整,同时也开启了重泉版本的展望,甚至重泉版本在明年1月就能上,国服下半年就有机会看到先遣服的内容,可以说是出乎许多人的意料之外。总体来看,我个人对这次聆心计划还是较为满意的,改动后的神界版本负担大大减轻,玩家回归不再受限于喂养进度;同时版本展望也让人能看到游戏未来的发展方向,起码能证明游戏内容还是在正常推进的,从而恢复对于端游开发情况的信心。

喂养系统删除

首先是喂养系统的删除。喂养系统已然被证明是一个相当失败的系统,尽管历经了反复多次的调整:不同词条10%经验喂养→不同词条30%经验喂养→连连看喂养→完美喂养+词条连连看喂养→词条整合的完美喂养→分解材料一折喂养,但依然存在相当的问题。到了雾神版本,经验条已然拉到一个相当庞大的数量级,但喂养材料的获取却依然是巴卡尔时代的70-80级狗粮,玩家的喂养时间成本与金钱成本骤然提升,然而不喂不行:喂养带来的名望值差距相当可怕,只要不跟进度喂名望值就会跟不上,从而没法跟上大部队进入主流副本。由此,喂养系统成为了新老玩家进入游戏的天然障碍,显然不适合继续运行下去。但是,直接删除显然也会存在问题:玩家已经付出相当成本的神60该何去何从?这将涉及极为复杂的补偿问题,如果处理不好同样也会提前点燃定时炸弹。所以,视频发布以前,我保守估计策划会采取下版本淘汰喂养,当前神60装备可以兑换成一定的进度奖励的方式解决这一问题。但我没想到的是,策划真的大刀阔斧地直接删除了喂养系统!至于我担心的补偿问题并没有出现:这次补偿极为慷慨,既有以角色为单位的代币补偿,角色多的账号甚至有机会“零元购”金秋礼包;也有暖暖玩家喜欢的外观奖励;甚至还有当前版本获取较为困难的太初融合石。在当前版本直接删除喂养系统,而不是留到下个版本再解决,确实需要一定的魄力。而在补偿到位后,这一措施对玩家的影响是极为正面的:回归玩家和新玩家终于有机会在这个版本弯道超车跟上大部队,进入团本参与攻坚了;一线玩家在这个版本的负担也减轻了,不用再“上班打卡式”地重复刷白云、意面、幽暗岛、书库、记录室。

经济系统调整

由于喂养系统的存在,版本设计上不得不超发大量的货币资源,如版本产出了大量的狗眼,每周光迹能换取大量金币,连搬砖图的金币产出都远比以往的版本要多。而当玩家摆烂不想喂下去,经济系统就很容易走向崩溃。当喂养系统删除后,策划终于有机会大刀阔斧地调整经济系统了。在需求端,首先便是开放了为期将近三个月的增幅活动。当喂养名望被拉平后,名望上的差距又回到比拼打造的时代,期待本次增幅活动能够带动一定的金币消耗,使需求端重新恢复到正常水平。在供给端,则是进一步加强对于GZS和第三方软件的打击,通过下调有关副本的金币产出,以及在白图、风暴幽城、风暴逆鳞设计随机门,能够有效打击黑产的产出;同时,由于喂养不复存在,光迹兑换金币也可以名正言顺的删除了,这对于经济系统的恢复同样是有利的。目前来看,这些措施对于提振市场信心还是有一定作用的,目前金币比例已经从原本的102-105变成了98上下,相信正式服上线相关调整后该比例还会继续变动。

副本调整

图中问题是我在C站的问题征集帖当中提的版本不好玩的直接原因其实就是副本内容质量有待提升,其中较为明显的就是苏醒之森的弹幕机制。关于这一点,相当数量的玩家都在聆心计划中有所提及。说实话,虽然我在聆心计划提了建议删除弹幕机制,但我是不抱期望的,因为极难度第三只BOSS如果把弹幕机制删了,其实跟把整只怪物删了没什么区别,因为弹幕机制就是这只怪物的核心,如果删掉弹幕机制,等于说大部分机制基本都要重新设计。但我没想到的是,策划真的听进去了,下定决心重新设计整只怪物的机制。重新设计后的苏醒之森,明显感觉清爽了许多,再也没有让人眼花缭乱的弹幕机制,不得不让人感慨和怪物有来有回地对决,而不是任由怪物发射弹幕攻击、玩家只能到处躲避,才是DNF应有的动作性。期待这个副本最终质量能够让人满意。

全新技能形态系统

在聆心计划中,策划表示将对护石、符文、CP武器进行大规模整合重做,从而使玩家以更简单的方式体验技能形态的改变。这是一个非常宏伟的计划。护石、符文诞生于95版本末期,至今已经有四五年了。尽管只是旧版本副本的产物,但仍然是当前版本角色打造的必须项,这本身就具有不合理性,所以尹明镇策划在先前也曾多次提及希望对护石、符文系统进行调整,但由于关系到职业平衡,影响较为深远,难度较大,终究是不了了之。CP武器则是110版本的产物,初期仅仅是作为技能形态变更的趣味性武器,但在神界版本后,在国服则演化为拉开职业平衡差距的强度武器。如何在新系统中处理这批CP武器,是完整保留强度或是仅仅保留形态,同样面临着较大的挑战。对于这个新系统,我还是比较期待的,将旧版本的重要道具以另一种形式在新版本呈现,使玩家不至于因为版本变更就立马抛弃现有玩法,本身就值得肯定。但也必须强调的是,制作这个系统显然面临着多方面的困难和挑战,尤其是会深刻影响到职业各自的特色以及职业与职业之间的强度平衡。所以希望策划在制作这个系统的时候能够尽可能秉持严谨认真的态度。

版本路线规划

图中的第二个问题也是我在C站的问题征集帖当中提的在聆心计划中,有相当数量的玩家提及后续版本的开发情况。很显然,版本的后续情况直接关乎玩家对于游戏前景的信心,尤其是在存在对于端游产能是否能满足玩家需求疑虑的情况下,策划能否回答好这一问题是十分重要的。而这一次,策划给予了正面回答:10月上线雾神困难,后续直接提前上线重泉版本,将人造神团本暂时搁置。同时,面对玩家对于双服进度不一导致版本等待周期过长的担忧,这一次策划也是明确表示雾神困难、重泉版本都将会是中韩双服同步上线!不得不说,策划这次真的是把玩家的意见听进去了,提前开发上线重泉版本显然是一种壮士断腕般的豪迈,而显然,这才是当下版本唯一正确的做法,只要重泉版本能做好了,当前版本即便有再多的问题也可以全部推倒重来,同时新版本的开发也能吸引相当数量的玩家回流。而在明年可能有维纳斯副本+人造神团本+狄瑞吉团本双团本的情况下,端游内容应该还是比较丰富的,希望策划能说到做到,同时吸取当前版本的部分教训,为玩家提交一份令人满意的答卷。

结语:期待重泉版本

本次聆心计划更多侧重的是对于当前神界版本遗留问题的解决,同时开启下一个版本的未来展望。目前来看的话,许多措施都是十分具有针对性的,能够有效解决当前版本的问题。而在解决完遗留问题后,策划要面临的挑战就是如何提交下一份答卷,如何在重泉版本中推出新的、丰富的、好玩的内容。年底的嘉年华应该就会公布重泉版本,呈现具体的新版本细节,暂且期待一下吧!

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