不靠游戏的腾讯如何实现“老树发新芽”?

司马光爱商业 2024-04-13 08:14:03

23年3月20日,腾讯发布了去年的业绩报告,总营收6090.15亿元,同比增长9.82%,净利润1576.88亿,同比增长高达36%,增长显著。在全球游戏行业尚处于寒冬的大背景下,腾讯逆势增长,是怎么实现“老树发新芽”的?今天这篇文章,我将腾讯各大业务拆分,带大家简单分析一下.

具体来看,腾讯的主营业务其实有三大块,而不是人们一直认为的只有游戏业务这一块。(1)增值服务业务收入,同比增长4%至人民币2,984亿元,占比49%。(2)网络广告业务收入,同比增长23%至人民币1,015亿元。占比17%。(3)金融科技及企业服务业务收入,同比增长15%至人民币2,038亿元,占比35%。

一、增值服务业务。这一部分主要就是我们日常玩的《王者荣耀》为代表的手机游戏、微信小游戏、以及腾讯音乐、腾讯视频、游戏直播等。具体来看,国际市场游戏收入同比增长14%至人民币532亿元,国外游戏市场收入占比达到30%。其中《VALORANT》的强劲表现,《PUBG MOBILE》在下半年复苏。本土市场游戏收入同比增长2%至人民币1,267亿元。主要由近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献。社交网络收入同比增长1%至人民币1,185亿元。

二、网络广告业务。这一部分简单来讲就是在视频号和微信小游戏中投放广告获得的收入。腾讯表示得益于AI驱动的广告技术平台显著提升了广告效果,广告主在腾讯视频号等广告平台上的开支有所增加,分项来看,消费品、互联网服务及大健康行业的广告开支显著增加。随着移动广告市场的逐渐回暖,腾讯的移动广告联盟业务也实现了复苏,也会为社交广告收入的增长做出了贡献。特别的事,视频号的快速发展吸引了新的广告主及现有广告主的新增预算。

三、金融科技及企业服务,毛利率由去年的33%增长至40%,增长明显!金融科技主要就是我们日常使用的微信支付、微信理财通等金融业务。企业服务则包括企业微信、腾讯会议和腾讯文档,视频号直播带货产生的收入的企业服务业务。其中金融科技业务得益于疫情解封线下支付活动及理财服务的增长,企业服务业务收入增长得益于视频号带货收取的服务费以及企业云服务的增长。

整体来看,毛利润的显著提升反应了腾讯降本增效的成果,也确实符合腾讯去年一直倡导的高质量增长模式,以视频号广告、金融科技、企业服务为主的业务,目前仍处于不错的增长之中。从当前的业务布局来看,全球游戏寒冬仍未过去,腾讯正在利用微信庞大的用户群体实现“老树发新芽”,以视频号为主的广告以及企业服务收入或许将是腾讯未来利润增长的主要推动力。

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