疯狂招聘让米哈游陷入“组织危机”❓

文智谈职场 2023-09-15 15:16:40
🔸《原神》在欧美、日韩等海外主流市场“吃香”则源于:团队会根据不同地区的用户画像和市场需求制定相应策略,包括广告、KOL 合作和社群运营,利用当地的线上和线下资源进行深度渗透,将主播与游戏一起扶持实现相辅相成。 🔸米哈游其实新建立了一个“米粉圈”。‘米粉圈’实际上是用游戏质量做纯破圈,然后再打造一个属于自己的饭圈。米哈游在卷美术、世界观之余,氪金抽卡,氪数值的商业模式已然让玩家“疲惫”。 🔸上海游戏“四小龙”(米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)皆采用自上而下的方式进行新游戏立项,即新项目的创意和基本思路来自公司创始人或核心高管,他们均是资深玩家且长期活跃在一线研究竞品,只为全力以赴创造一款自己喜欢的游戏。 🔸反观很多老游戏厂商,常年做优势品类产生路径依赖,没人再愿意冒险、为不确定性买单,KPI 制定自然越发依赖于稳住品类优势。 🔸米哈游预算结构中IP大电影比例上升源于其管理层认为:大电影IP能帮助米哈游打响品牌口碑,即使大电影IP无法盈利,亦能为其节省品牌宣传费用。 🔍完整内容可全网搜索「米哈游接不了腾讯的班」查看                       

0 阅读:119