对于三国志5的一些回忆杂谈,这款游戏到底有什么独特之处?

单机谈游戏 2024-10-25 02:39:37

之前聊了一些关于三国志5的游戏平台、人像和音乐等内容,今天继续聊聊游戏的内政系统和战斗机制,到底有什么独特之处,能让其成为这个系列上的一个里程碑,以及它如何影响了后续作品的发展。

游戏的战略部分采用极简内政系统,只需安排军事人事、内政外交计略的担当官,就可以一键完成所有领地内农业、治水、商业防御度的开发。如需集中发展某个方面,完全可以一口气把部下全部改成对应的负责项目。这样简化的内政系统是系列中十分罕见的。

为了不使玩家在极简的内政开发中感到乏味,游戏加入了KPI考核制度。在每年年初员工大会上,身为老板可以选择年度目标,包括攻下敌城、和谁同盟、登录某武将。其中最容易达成的是内政类的目标,玩家全力开发,半年左右即可实现目标,这是初期提升民生稳定途径。

游戏中的名声作用极大,会影响每回合指令书的数量,名声越高,指令书越多,此外还会影响到募兵人数、所封官职以及使用计略、登录人才、外交交涉的成功率,如名声低下会非常吃亏。围绕名声系统,古代在内政中怎样获取民心也是一大重点,需要经常在领内巡查,听取民意,帮助百姓获取民心收益极大名声的增加,民众还会组织义勇军以及敬献宝物,是系列中对水能载舟亦能覆舟,得民心者得天下的最佳诠释。内政的简化让游戏的战斗系统得以最大程度的发挥。

三国志5主要围绕着系列首创的阵型系统,以及继承4代并得到强化的武将技能两大核心展开。5代对三国志系列的最大贡献在于提出了部队阵型的概念。游戏中设立锥形、方圆、锋矢、雁行等12种阵型,每一种阵型的攻防不同,对应的兵种也不同。这十二种阵法各有优缺点,没有所谓完美的,有的速度快,但攻防弱,比如长蛇锥形。有的防御高,但走得慢,如偃月方圆。有的射程远,但近战攻击弱、雁行鹤翼等等,只有根据战场情况灵活搭配,适时改变阵型。

例如强调防御的方圆阵刚好可以和雁形阵搭配,前者挡路,后者远射,适合防守天险关隘,一夫当关,万箭齐发,还可以趁敌援军还在路上,全军锥形加技能速攻,强行全速出击,包围守敌,再变更为攻击阵加鹤翼阵发动一齐攻击,伤害力惊人,在敌方增援还未到达战场即已完成。闪电战是面对强大势力时以弱胜强的杀手锏。战斗有攻击不同身位伤害不同的设定,侧面伤害增加30%,背面伤害增加50%。那时候在电脑房,可以看到一群玩家目不转睛、津津有味地盯着电视屏幕上各种符号和字母。在战斗的起点。

武将技能共计32种,武将则具备其中6种,但并非初期能全部使用,而是需要通过战斗经验的积累来解锁一些强力技能去尽快解锁。藤甲能完全免疫弓箭,但会被火系完克。能无视包围效果并避免一齐攻击的无双,不过最变态的还是幻术和妖术以及仙术。幻术妖术能力范围内所有部队士兵术士气训练度全面下降,幻术还能附加混乱状态,配合天变技能一炸一大片,杀伤力堪称变态。大贤良师张角彻底摆脱龙套地位,他们掌握着天变幻术、妖术等强力技能,格外强势。

这代也让全能型武将大放异彩,像周瑜、张任等,而在四代中很妖的诸葛亮则被削弱了一些,夏侯惇、夏侯渊也因为具备不错的武将技能,可以晋升超一流武将行列。还有一些原本不出彩的武将,如吕布手下的曹性,在演义中射中夏侯惇左眼而具备不错的攻击技能,因此实用性加分不少。

古代还有伤病的设定,伤兵只有在城池才能逐渐恢复,而仙术能立刻让伤兵恢复武将体能恢复让具备仙术技能的武将十分抢手。这些稀有技能大多掌握在游戏中登场的华佗、于吉、左慈等八位仙人手中,这些仙人初期即掌握了所有阵型和强力特技,还有宝物,不过这些仙人过惯了闲云野鹤的生活,登用之后过一阵就会自动下野,仙人最大的价值就是帮助我方武将学习新阵法和技能,还有在战场上把宝物抢过来,如果玩家选择让仙人成为君主,也是可以一直使用他们,但此时下属武将忠诚度会狂降,五代中哪怕忠诚度99也是可能被敌方挖走的,如果不及时提升忠诚度,下月将不断收到武将被敌方策反或反叛自立的信息,得不偿失。当然仙人也可以使用SL大法让其留在阵中效力。

无论是阵型系统的创新,还是武将技能的多样性,都让这款游戏成为了三国志系列中一个不可或缺的经典。如果你还没有体验过这款游戏,我强烈推荐你尝试一番。

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评论列表
  • 2024-10-25 07:56

    5代确实很好玩,就是很多二三流武将属性太拉胯了,王平廖化之流都是蜀汉后期顶梁柱,结果属性只有六七十

  • 2024-10-29 16:14

    速攻单挑